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说说个人对怀旧服与正式服的感受

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鄙人30出头 05年被朋友拉入的魔兽坑 断断续续玩了10多年 最近的怀旧服也去玩了。凭个人感受来评论一下目前怀旧服与正式服的区别和推荐,纯个人意见 不喜勿喷。


IP属地:河南1楼2019-10-14 09:14回复
    开始说事,其实魔兽世界怀旧服与正式服的区别主要还是在商业化程度(快餐程度)上,时间比较碎片没有时间打副本的比较适合玩正式服,而怀旧服则正好相反:适合对魔兽比较精通的硬核玩家,时间多而密集,愿意花时间与精力去仔细研究的玩家。


    IP属地:河南2楼2019-10-14 09:16
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      2025-09-03 22:18:29
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      正式服的特点:快餐,便利,很多系统因为这么多年的版本更迭优化已经做的非常好了。以我自己新创建的德鲁伊小号为例,在没有任何传家宝的情况下。纯做任务+排副本(副本只打一次做任务,任务进门就可以领)大约一下午的时间到20级。
      任务线感觉比较流畅,没有刻意让你东奔西跑 整个地图跑来跑去的任务,而是一条完整度比较高的任务主线搭配个别支线组成的故事线。以营地为节点,根据任务指引,你每到一个营地,接到的任务几乎都在附近完成,做完了就去另外一个营地。正式服野外有位面系统,你可能会遇到其他服务器的人,根据我自己的感受(9月14日下午)人其实不少,有些时候甚至需要等待任务怪刷新,当然任务怪出来了即使你只摸到了一下就算参与击杀,不会像过去版本一样名字变灰色,算作他人击杀。
      地图上的怪物和任务会动态匹配你的等级,这个系统应该是最近才实装的。而且任务奖励的装备会有几率升级成更好品质的装备,我从1级玩到20级,碰到过2件任务绿装直接升级成紫色装备的情况。
      说完了优点说说缺点:正式服其实最大的缺点在于3个字:同质化。增强SM的风怒图腾这样的特色都被整合进了被动技能里,一方面方便了玩家 一方面失去了本职业特色。说实话正私服你玩任何一个职业都是感觉差不多的套路,个个都是多面手。能打能A能续航,混合职业例如XD和QS更是一个专精一个样。感觉正式服玩什么职业都差不多。


      IP属地:河南3楼2019-10-14 09:30
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        怀旧服的特点:完美还原了当年60级版本的特色,请注意这个完美还原包含了60级的优点与缺点都完美的被还原进了怀旧服。除了怀旧服用了新版本的图像引擎。其他的都和当年的感觉如出一辙。


        IP属地:河南4楼2019-10-14 09:32
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          所以楼主是正式还是怀旧?


          IP属地:山东5楼2019-10-14 09:40
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            60级版本的各个职业有设计独特的天赋树系统。很多被动技能和主动技能需要通过天赋树来获得。个别核心技能几乎是必须点出的,例如法师的冰箱。而一些数字提升类的天赋则可以玩一些花样:比如战斗DZ可以舍弃剑专与反击点出匕首专精和强化背刺。FS可以点出气定神闲和炎爆术。这些异于其他玩家的特色是一种值得玩味和研究的系统。很多玩家沉迷不已,尽管每次洗天赋的价格不菲。很多设定比较符合“世界”这个概念,因为坐骑速度和传送门的不方便,使你感觉世界很大。而法师特色烧水做饭开门带人成为怀旧服最方便工具人。
            怀旧服也继承了当年版本的一些问题:装备分配、跨甲、各种全需。XD由于装备设计的问题后期只能奶。高端副本只有战士T能胜任等等问题。造就了一些版本特色。暗影牧师、生存猎、元素萨满和鸟德更是个别稀有精英玩家才能驾驭的职业。


            IP属地:河南6楼2019-10-14 09:41
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              最后总结一句:
              如果你是慕名而来的新人 推荐你去正式服。不要直升 从1级开始玩 选什么职业无所谓 都差不多。选个自己喜欢的即可。
              如果你是玩魔兽多年的老油条,或者是来找过去感觉的玩家(像我一样)。推荐选择怀旧服,在这里你可以完整的体验到过去的感觉,还有被人毛装备的恐惧


              IP属地:河南7楼2019-10-14 09:45
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                个人预测一波:暴雪会将此次怀旧服受欢迎的系统逐渐加入正式服。
                从这次的同步等级进度等功能就可以推测暴雪的意图。


                IP属地:河南8楼2019-10-14 09:48
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                  2025-09-03 22:12:29
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                  我是感觉正式服会和怀旧服联动,可能会把正式服的线当做一个世界线来处理,怀旧服会和正式服出不一样的剧情,当然目前只能说一个感觉就是了,不然怀旧服重新来一遍燃烧的远征?我是感觉正式服会和怀旧服做成不同的世界线。


                  IP属地:广东9楼2019-10-14 10:15
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                    正式服之所以走上末路的原因就是因为摒弃一个东西:社交。因为正式服不需要社交了,所以人与人不交流,感觉像玩单机。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-10-14 12:35
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                      正式服要是不把施法和攻击动作改成现在这智障模样,我或许还会多玩会正式服。


                      IP属地:宁夏来自Android客户端11楼2019-10-14 15:52
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                        正式服不出飞行坐骑,WOW也不至于凉得那么快


                        IP属地:四川12楼2019-10-14 16:16
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                          我个人感觉,正式服最大的缺点,就是没了10人本,和固定人数的限制,现在一个大本,随便几个人都能打,怪物属性随人数变动。icc的时候,10人,25人,PT,H,分的很好,10个兄弟聊天打本。或是打25人本听工会那几个吹牛。现在?现在就是“大家来加社区,我们社区怎么怎么样,怎么怎么好”


                          IP属地:浙江14楼2020-05-28 14:49
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                            我就想知道点卡制度有没有可能改回去。没时间整天泡上面,偶尔上去玩玩


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2020-05-29 21:17
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                              2025-09-03 22:06:29
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                              楼主说的有些感觉,我也有一些相同的认为


                              16楼2020-05-29 22:44
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