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尘封秘岩战场 散排指挥 个人心得

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尘封秘岩战场地形相对复杂,游戏机制随机性也比较高。在这个战场里,策略、刷点、地形、所处位置、队友和对手的心理状态等等一切都可以成为影响胜负的因素,而不仅仅是单纯的战斗硬实力强弱。对于指挥而言,这个战场其实真的挺好玩的,游戏体验和跟随苟头111很不一样。
既然是散排指挥,绝大部分情况下,我的队友都是想不起来用LB的奶妈、不怎么会上弹和伏击的机工、与队伍脱节的头铁近战和T、诗人召唤赤魔等乱七八糟职业之类的不靠谱散人。虽然指挥可以在一定程度上增强团队战斗力,但程度有限。而我的对手则是各队强力组排,这意味着我必须在战斗硬实力较弱的前提下想办法取胜。
本文适用于对尘封秘岩战场有基础了解,并且对指挥感兴趣的人。语言可能会稍微有点不太通俗,请耐心阅读。


IP属地:广东1楼2019-10-14 04:30回复
    首先理清游戏机制、我方以及对手的情报:
    1、胜利的条件:在799分的前一刻处于领先状态
    2、我方的情报:
    ◇基础战斗力低:随缘集火,靠谱奶妈少,个人能力有限,走位激进自保能力差
    ◇缺乏经验:大部分人对游戏机制了解不多,地形不算熟悉,对局势的判断基本仅限于“该打哪边”。小部分是有一定战场/竞技场场次的老手,他们是团队中的主力输出/治疗。
    ◇求胜心较弱:会有一部分人只是想混狼印,一部分人只是想打野苟头。他们容易迷茫注意力分散,不会时刻关注场上局势,跟随时会走散/走得慢。在战斗力差距大或分差较大时,容易失去战斗意志。
    指挥可以通过刷宏、利用地形、控制站位等方式在一定程度上增强团队的正面战斗力,但这种战斗力是虚高的、脆弱的。正确地说,散人团队基本都是攻击特化型,防御能力较低。一旦遇到紧急情况(被夹击、遭遇战等)或需要一定程度配合的战斗(攻坚冲高台、应对喷火等)时散人的弱点就会暴露无遗,抗压能力低,容易慌不择路,被打散后重新整队也会需要更长的时间。因此散人团队容错率低,每一个失误都很致命。


    IP属地:广东2楼2019-10-14 04:32
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      2025-11-25 16:45:12
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      3、对手的情报:
      ◇组排阵营:
      一般情况下是一队组排+两队散人(少数情况会有两队组排甚至以上,战斗力差距基本碾压)。组排的队员一般是有较高个人实力、有一定场次经验的老手,而且队伍里会用语音交流,反应速度快,配合娴熟,也更难以击杀,所以团队正面作战能力比散人团队强很多。组排指挥也是有一定经验的老手,相比散人团队,他们的决策会更正确、快速,但也因此更容易预测。
      另外两队散人有不确定性,他们可能会因为排到组排充满信心而打得更猛,也可能会觉得这局稳了而划水摸鱼,前者几率更高。他们的特点和我方散人基本相同,在战斗中被击杀的也大多是这两队人。
      ◇非组排阵营:
      大部分情况下没有指挥,是纯散人团队,他们的表现有以下几种可能:
      1、没指挥直接退光,全程没人影。
      2、完全不抱团战斗,全体化整为零只偷点和追杀落单。
      3、战斗力较弱但会抱团战斗,不会看分行动,见人就打,见点就抢。
      4、有一定程度的理智,但仅限于谁分高打谁,反应速度较慢。
      5、打得很凶但是战斗力没有组排阵营强,会优先攻击组排阵营或者离自己最近的人,像疯狗一样。
      6、虽然没有指挥但老手很多,有一定战斗力,也足够理智,反应迅速。
      小部分情况下有散排指挥,会集体行动,一般来说战斗力和我方差不多,具体情况看指挥的个人水平。


      IP属地:广东3楼2019-10-14 04:35
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        4、游戏基本策略:
        如果三家阵营之间 的战斗力差距大到碾压的程度,那没什么好说的。
        如果三家阵营的战斗力差距可以接受,散排指挥在战斗力较弱的情况下,想全程保持领先直到胜利是几乎不可能的,但是在某一个瞬间取得领先却不是那么难以实现。所以我想赢,要做的事情只有一件:
        让这个领先的瞬间刚好在770-799分左右的时候。
        要实现这个目标,我需要做到以下的事:
        1、在前期的几百分里通过战斗和观察,摸清自己队友是什么样的水平,对方是什么样的对手。三家战斗力差距具体有多少,对方指挥是什么样的性格和打法,对方散人有多少理智。
        2、根据我获得的信息,决定这把游戏的大致策略。
        3、告诉队友他们在前期战斗中暴露出的问题,提醒他们。具体、明确地告诉他们待会可能会出现的情况,以及需要做些什么事,尽可能地降低队友在关键时刻掉链子的可能性。就像是磨一把刀,让它在最后的时刻挥出致命一击。
        4、在最后一波决胜期之前,控制好分差,尽量让三家分数相对持平。
        5、在决胜期,根据刷点情况、三家所处位置、三家分数高低,以及在前期战斗中获取的情报,在1-2秒内迅速地预判两家对手接下来的动向,分析出此时此刻我的胜利条件。预测待会可能出现的局面,做好心理准备和应对预案。我必须要比对方指挥反应更快。
        一句话总结:在我方战斗力不足的前提下,将局面拖到三家看刷点运气决胜负,尽可能地减少对手战斗力强带来的优势。
        这已经是散排指挥能做得到的极限了。我想赢必须尝试让自己在战斗力以外的所有地方胜过对手。


        IP属地:广东4楼2019-10-14 04:37
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          5、算分
          B点:两分钟内共跳80分 3秒跳2分
          A点:两分钟内共跳120分 3秒跳3分
          S点:两分钟内共跳160分 3秒跳4分
          击杀一人加5分,对方扣5分。击杀A怪/S怪分别加10分/20分,对方扣5分。
          前十分钟内会刷4个点,刷B点的几率比较高,A点几率一般,S点最低。
          后十分钟只刷3个点,不会再刷B点,只刷A点和S点。
          一个点完全跳完消失,大约15秒后会刷一个新的点。
          把刚刷的点摸成自己的/把别人的点摸白,都需要5秒,在这期间点会跳1-2次分(3秒一次)。
          把点摸下来,然后迅速被对手摸白,这段时间大概能跳2-3次分,那就是6/9/12分。
          跳一次分会跳2.5%,跳两次就是5%,需要6秒。
          S点80%:128分 A点80%:96分
          S点70%:112分 A点70%:84分
          S点60%:96分 72秒 A点60%:72分
          S点50%:80分 60秒 A点50%:60分
          S点40%:64分 48秒 A点40%:48分
          S点30%:48分 36秒 A点30%:36分
          S点20%:32分 24秒 A点20%:24分
          S点10%:16分 12秒 A点10%:12分
          S点5%:8分 A点5%:6分
          两个A点一起跳:3秒跳6分
          跳够120分(680)只需60秒
          跳够96分只需48秒
          跳够48分只需24秒
          一个A点一个S点一起跳:3秒跳7分
          跳够140分(660)只需60秒
          跳够98分只需42秒
          跳够49分只需21秒
          两个S点一起跳:3秒跳8分
          跳够160分(640)只需60秒
          跳够96分只需36秒
          跳够48分只需18秒
          根据战斗力高低,击杀一个人得5分大概需要2-5秒,还得算上移动、选择目标的时间。所以一般来说,散人团队单点集火击杀得分是没有跳分快的,特别是对方有两个点在跳的时候。
          为了算分比对方指挥更快更准确,我死记硬背以上的数据,在实战里大概1-2秒内我就能算出一段时间后对手的分数。(如:对手现在的分数是663,有一个65%的A点在跳。约70多秒后,就会变成663+72+6=741分)
          算分足够精准,我就能更清晰地知道我的胜利条件,目标更明确,我的反应速度也比对手更快。这些东西在实战中不一定有用,但是一旦起到作用,就有可能成为决定胜负的关键。


          IP属地:广东5楼2019-10-14 04:39
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            6、控分
            会算分是控分的前提。控分的目的是让三家的分数在进入最后一波刷点前尽量持平,不要分差过大。最好不要让自己分数最高,成为第一仇恨目标。也不要让对面两家分太高而自己分太低,这样的局面是最难赢的。
            对面两家战斗力较强而我方较弱时:
            这样的局面对散排指挥来说是最舒服的,也是胜率最高的。控分很容易,只需要在他们打起来的时候找好机会去劝架就行。要注意的是,除非他们之间的分差太大,否则夹击时尽量不要选会把某一家直接夹死的位置和地形,因为赚得最多的不会是我,而会是另一家。只要“劝架”就足够了。
            对面一家战斗力较强而另一家比我方弱时:
            这样的局面在实战中是最常见的。一般来说,比我方弱的那一家就是没有指挥的纯散人。如果这家散人毫无战斗意志,属于我上面描述的“纯散人团队”里的第1种和第2种,那这把游戏其实胜率就很低了,除非组排阵营打上头,而我方刷点运气又非常好 。
            如果我判断这家散人有一定程度的理智,那想要打压组排阵营的分数,把分差控制在可以接受的范围,就需要我主动出击、创造机会让第三家散人来配合了。但是首先要看战斗地形是否对我方有利,第三家散人来夹击是否方便。如果机会不好就不必勉强,等下一波刷点再找机会。当然,刷点毕竟是完全随机,无法人为控制,所以在战斗力差距较大时,控分只能是尽力而为。
            在战斗开始之前,我会根据战斗力差距以及刷点的情况,粗略预判一下这波战斗我大概会拿到多少分/失去多少分,对方大概会拿到多少分/失去多少分。一般情况下,自然是得分越多越好,但也有很多时候,少拿点分对我方更有利。
            控分这个环节太需要实战经验来理解了,而且情况非常多,难以仔细列出来,在此就不多做赘述。


            IP属地:广东6楼2019-10-14 04:41
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              后面的是最重要的实战相关和实例分析,但是还没写完。请各位尽量不要插楼,为了阅读方便我可能会删楼。


              IP属地:广东7楼2019-10-14 04:43
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                深夜,呸,清晨干货,大佬下次记得在正常的时间发


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-10-14 05:01
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                  2025-11-25 16:39:12
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                  我光速出现,抱住散指就是一顿亲亲


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-10-14 07:25
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                    我还是第一次见战场指挥的攻略贴


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2019-10-14 07:41
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                      是指挥攻略,tql


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-10-14 07:52
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                        tql


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-10-14 08:36
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                          楼主还有吗


                          16楼2019-10-14 18:01
                          回复
                            鸽鸽你人呢多来点 笔记打了一半就没了


                            IP属地:四川来自Android客户端19楼2019-11-05 16:31
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                              2025-11-25 16:33:12
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                              希望楼主一区号天天90002,然后来二区带带我们


                              来自Android客户端20楼2019-11-06 10:23
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