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对于人口与建筑系统的一些想法

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全站我断断续续的打了几个档,虽然最近一个月都没玩过,但是也在游戏上花了几百个小时了
个人比较喜欢历史,所以玩游戏的时候对于其中一些系统 特别是人口系统有着很大的脱节 违和感。 整体感觉就是游戏的粮食 人口 还有建筑系统并不符合农业社会。 当然我理解是迫于游戏系统的妥协
最近一段时间看书的时候突然有了一个灵感 对于人口与建筑系统的优化想法。不知道有没有类似的mod,如果没有也希望可以给各位mod大佬提供一点想法


IP属地:江苏1楼2019-10-11 15:36回复
    首先最为违和的一点在于人口居然是需要官方来发粮食的
    农业社会一般来讲都是农民种粮 官府收粮收税 而并非统筹生产 统筹放粮


    IP属地:江苏2楼2019-10-11 15:41
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      2026-09-30 11:15:54
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      23就是大家通常说的北方南方问题 还有人口作用的问题了 我玩了几个mod 不过感觉大多增强人口作用的mod不过是在数值上有所强化 而并未将人口作为古代最重要的资源之一来看待 接下来我就讲一讲我对人口系统的改进方法


      IP属地:江苏3楼2019-10-11 15:44
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        首先 最重要的一点 将人口耗粮 变为人口产粮 也就是说 假设所有人口在没有其他建筑的情况下都在耕作


        IP属地:江苏4楼2019-10-11 15:45
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          而建造其他建筑会消耗人口 并且会持续性扣除粮食(可以理解为务农人口改去进行别的工作)


          IP属地:江苏5楼2019-10-11 15:49
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            完全没人看 算了


            IP属地:江苏6楼2019-10-11 15:51
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              也就是说 这里的人口 可以理解为务农人口 当然也可以做成双人口制 人口耗粮又产粮 但是这样1是很麻烦 2我觉得一般mod做不到这么多吧


              IP属地:江苏12楼2019-10-11 16:11
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                其实更深层的也想过不少 不过个人感觉这个应该还挺容易实现的?


                IP属地:江苏13楼2019-10-11 19:09
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