看到这个雕像你就应该猜到是哪一关了。这关的地图是某为名叫“瓷器”的铁杆粉帮我画的,无论从还原度还是美化级别上看,都属上乘作品,因此也就被我纳入红警2复刻工程的正式资源了,果然是重赏之下必有勇夫,我出100元一张的价格征收城市地图稿件,其中大部分都被瓷器一个人包揽了,这些稿酬也都入了他一个人的腰包,请问还有谁想来挣点零花钱
?



城市关卡的制作工艺比较繁琐,铺设道路、绿化带、悬崖高台包边,以及栽树、插灯都是体力活,就连最简单的地皮都要做多样混刷以及拼凑特殊造型的美化,不然做出来的城市地图是相当呆板的,这也是为啥城市地图稿件要值100块钱一张的道理,相比自下,野战地图稿件就只值20块钱,你明白差距了吧?
据说MOG们为了解决这个问题,想出了一个事半功倍的特殊工艺——在地图上摆放海量建筑和单位,把地面挤得水泄不通,尽量不留一点空地,利用MO3精致的模型外观来遮住呆板的空地
MOG:这么精美的地图,转手卖给三轮,少说也得挣个几百块钱的稿酬吧?
三轮:滚蛋!卡得只剩10帧的地图,玩都没法玩,我才不收呢!
然而SAGE可不能像ARES那样容许同屏几千个单位,所以MOG工艺对ZH来说完全不适用,画ZH的地图唯有老老实实地去做场景美化,借助3D光照把空地打造得生机盎然,这样既美观,游戏运行得又流畅,两全其美



城市关卡的制作工艺比较繁琐,铺设道路、绿化带、悬崖高台包边,以及栽树、插灯都是体力活,就连最简单的地皮都要做多样混刷以及拼凑特殊造型的美化,不然做出来的城市地图是相当呆板的,这也是为啥城市地图稿件要值100块钱一张的道理,相比自下,野战地图稿件就只值20块钱,你明白差距了吧?
据说MOG们为了解决这个问题,想出了一个事半功倍的特殊工艺——在地图上摆放海量建筑和单位,把地面挤得水泄不通,尽量不留一点空地,利用MO3精致的模型外观来遮住呆板的空地
MOG:这么精美的地图,转手卖给三轮,少说也得挣个几百块钱的稿酬吧?
三轮:滚蛋!卡得只剩10帧的地图,玩都没法玩,我才不收呢!
然而SAGE可不能像ARES那样容许同屏几千个单位,所以MOG工艺对ZH来说完全不适用,画ZH的地图唯有老老实实地去做场景美化,借助3D光照把空地打造得生机盎然,这样既美观,游戏运行得又流畅,两全其美
























