前些年玩过勇者前线,后面玩大召唤师,勇者前线2,还有一个最后的克劳迪亚,最终幻想启示录也摸了一下。这几个游戏共同特点除了都是马赛克以外,就是难度变化很大,打不过就是打不过,给你角色装备也不一定打得过,要背板,要阵容配合,要看血线压血线,最重要的是还得祈祷BOSS的出招和自己背的板一样,很看运气
但是不得不说游戏很耐玩,游戏性很高,通关那瞬间的成就感十足,虽然不代表我想再打第二次。
我就是想说重姬的玩法到这次更新后,终于有了更多的可玩性,虽然还比较浅薄,但是看得出来官方确实有认真的对待它。
至于说打不过就发帖退坑的我确实有点想不懂,打不过不是应该发询问帖么?周常本作为新出的最高难度本难打不是正常?我玩召唤图板这个游戏,很多很早出的高难本,现在依然只有2-3%的通过率,至于新开的高难本1%的通过率都是常态,最坑爹的是通本以后就给一个屁用没有的角色棋子。重姬的周常明显没有这么难,奖励也足够丰富,算是比较合理了。
这次的周常本马上让生存向的角色有了作用,看来讲究阵容搭配的时代要来了,新出的苏茉拉要是放在以前那马上就会被说是金耻,当然应该有做球的成分,官方卖key那都是通常操作啦
但是不得不说游戏很耐玩,游戏性很高,通关那瞬间的成就感十足,虽然不代表我想再打第二次。
我就是想说重姬的玩法到这次更新后,终于有了更多的可玩性,虽然还比较浅薄,但是看得出来官方确实有认真的对待它。
至于说打不过就发帖退坑的我确实有点想不懂,打不过不是应该发询问帖么?周常本作为新出的最高难度本难打不是正常?我玩召唤图板这个游戏,很多很早出的高难本,现在依然只有2-3%的通过率,至于新开的高难本1%的通过率都是常态,最坑爹的是通本以后就给一个屁用没有的角色棋子。重姬的周常明显没有这么难,奖励也足够丰富,算是比较合理了。
这次的周常本马上让生存向的角色有了作用,看来讲究阵容搭配的时代要来了,新出的苏茉拉要是放在以前那马上就会被说是金耻,当然应该有做球的成分,官方卖key那都是通常操作啦











