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M位斗技训练A评(日版S评)推荐打法

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注:本帖只是提供2人配合容易达成A评(日版S评)的方法,绝非竞速,请注意。
斗技训练全武器A评没有额外奖励,是的不用问,没有奖励。斗技奖励只有两个耳饰,获取方法据说是全斗技单武器通过拿到一个,单武器A级拿到一个。
正文在二楼








IP属地:湖南1楼2019-10-10 18:04回复
    注:本帖只是提供2人配合容易达成A评(日版S评)的方法,绝非竞速,请注意。
    斗技训练全武器A评没有额外奖励,是的不用问,没有奖励。斗技奖励只有两个耳饰,获取方法据说是全斗技单武器通过拿到一个,单武器A级拿到一个。
    常用技巧:
    1. 爆裂核桃的使用
    在单只斗技地图里,地图左下角和右上角分别有一个爆裂核桃点,看小地图有标记。建议开局捡起一个小石子,瞄准高出的核桃(会自动瞄准,准心会变橙色),投射后即可捡取大量爆裂核桃。
    作用一:打断技能,爆裂核桃和爆裂结晶类似,可用于部分怪物放招时协助队友打断
    作用二:撞墙,这个也是投射器那当然可以撞墙
    作用三:骑乘硬直,这个划重点。骑乘时间是很长的,怪物乱动队友也不一定能舒服的输出,这里有一个小技巧是骑乘时是可以发射投射器的,装填爆裂核桃后,骑乘上了怪物直接按住L2后按R2发射投射器,怪物会进入硬直状态,待硬直恢复后再发射一发,再次进入硬直,此时可以直接跳到头上去按几下三角就进入骑乘终结技了(使用熟练的话全程怪物硬直,不做其他动作,队友疯狂输出,并且你下来的很快)。同样可由队友协助硬直(未骑乘的人丢两个爆裂核桃也是同样效果)
    2. 勾爪撞墙
    一般怪物在不发怒状态可撞墙两次,勾爪上脸后使用○的爪攻击转向会增加怒气值,因此建议第一次撞墙时尽量找机会不要用○调整方向,最多使用一次。一般使用两次或三次○撞墙后怪物是必怒的。
    双怪任务的落石和击龙枪建议在怪物发怒后使用,否则击龙枪全插中的话怪物直接怒,不要浪费撞墙机会。
    睡眠会消掉怪物怒气,即睡眠后可直接勾爪撞墙。
    3. 骑乘怪物
    很多人觉得骑乘浪费时间,但在上述爆裂核桃的操作中,即使是单人也可以非常快速的骑乘完毕,平时狩猎中也可使用(竞速就不推荐了)。
    骑乘方法一:台阶跳攻击,所有武器台阶跳攻击都可以骑乘怪物;
    骑乘方法二:滑坡攻击,各武器滑坡攻击的动作都不一样,有些需要按X起跳后攻击才能骑乘;
    骑乘方法三:反墙攻击,各个武器也不一样,但大部分同上;
    骑乘方法四:部分武器特殊动作,例如片手剑蓄力斩起跳攻击,虫棍起跳攻击,长枪跳跃突刺,弓箭近战攻击等;
    骑乘方法五:怪物飞天时勾爪上去,X键取消后空中攻击(一般需要滑空衣支持)。
    4. 选择战斗区域(单怪地图)
    这个很重要,事先跟小伙伴根据武器特性选择合适的位置战斗,选择后两个人尽量围绕这个范围行动。否则经常会遇到满场跑路的情况,极其浪费时间。
    建议区域一:入场门口左侧,优点:有爆裂核桃、有台阶、可反墙、易撞墙;
    建议区域二:地图右上角,优点:有爆裂核桃、可滑坡、可反墙、易撞墙;
    建议区域三:地图正中间,无任何条件干扰,适用于不喜欢各种特殊动作、不撞墙的玩家。
    5. 落石、击龙枪的使用(双怪地图)
    请在怪物怒了之后使用,不要浪费撞墙机会。
    落石使用时建议一人在落石区域战斗,另一人观察机会开启落石。
    击龙枪的两根枪均有伤害判定,且判定时间至击龙枪开始收回前均有效。
    6. 打怪前看下给你的配装
    看下有些什么技能,给了什么道具,给了什么衣装,别忘了用。
    技能例如:回避性能、拔刀术这种
    道具例如:陷阱、飞刀,还有弩一般是会给弹药调和材料的(很重要,尤其轻弩属性速射)
    7. 软化时机
    必勾爪时机:怪物后退流口水硬直,此时勾爪上身怪物将延长硬直至勾爪攻击动作结束,这个在普通狩猎中也很重要,不仅可以补充软化肉质,还能给队友大量输出时间。
    平时在不熟悉怪物动作判定范围时不要盲目勾爪,大部分情况都会被打飞,不熟悉时可在怪物倒地时再软化。
    下面是各斗技任务的优势武器推荐及打法要点:
    一、 猛牛龙
    强势武器:弓箭-伤害很高
    建议配合:一人用弓箭主输出,另一人主辅助(软化、骑乘)
    打法要点:
    1. 主要打头;
    2. 猛牛龙唯一烦的就是来回推木桩,给它丢俩爆裂核桃即可…;
    3. 轻武器上身或打的途中会掉落大量粘着石,有空闲时可拾取后忘脸上扔,随便扔几个就晕了;
    二、 浮眠龙
    强势武器:大剑-输出很高且控制很足,可空战
    建议配合:两人都大剑最简单,大剑+其他武器也比较轻松
    打法要点:
    1. 只打头;
    2. 除了撞墙外,大剑可利用台阶、反墙、浮空衣勾爪取消等方式非常轻松的骑乘怪物,骑乘后自己丢核桃或队友丢核桃快速进入终结,怪物倒地后正常的使用真蓄打法;
    3. 若使用大剑,软化尽量由队友软化,大剑软化攻击的伤害较低;
    4. 飞天状态时(未怒),直接勾爪上脸发射投射器即可坠机(不用对墙,有时无法坠机是怪物过高或做了上扬的动作);
    5. 怒了之后怪物飞天建议尽快骑乘,否则非常浪费时间;
    6. 此怪也掉很多粘着石,你懂的…..怪怒后飞天没事干时请往脸上丢….;
    7. 见到被睡了的队友帮忙打一下,不然那个时间好长的。
    三、 迅龙
    强势武器:笛子-输出很高+控制+攻击BUFF
    建议配合:笛子+双刀,笛子+锤子,实在不会笛子的话就锤子+双刀,锤子伤害有点低,主打控制的
    打法要点:
    1. 尽量打头,无机会时尾巴肉质也不错;
    2. 这个斗技是时间最极限的(最难A的),需要比较好的配合,撞墙、骑乘、击晕等控制建议和小伙伴多商量配合;
    3. 锤子的控制非常强,滑坡战神的骑乘率是非常高的(R2蓄力,滑坡,松开即可),甚至能连着骑,可以做到撞墙-撞墙-骑乘-眩晕-骑乘,一直在地上,此时其他武器可以玩命揍头,再次强调下记得手持爆裂核桃;
    4. 怒后蹭刀比较难蹭到头,蹭尾巴的时机倒是比较多,可以考虑软化尾巴蹭刀尾巴;
    5. 笛子旋律吹自强+攻大即可,
    最短音符演奏方法:△拔刀,↓+△,松摇杆○,↓+△+○,松摇杆△
    倒地后持续攻击:△拔刀或持刀时↑+△近身,L2,↓+○,L2,↓+○,L2
    上述操作攒出3个打周波曲谱后可在下次硬直或倒地时连续演奏打周波(记得第二次演奏,第二次演奏会一次性爆3层的伤害);
    6. 迅龙的尾巴攻击(普通甩尾,大回旋甩尾,怒后双大回旋甩尾)范围内判定时间均非常短,无回滚比较容易达成(比滚吼叫简单),有意识的滚一下多少能滚掉几次;
    7. 迅龙大部分攻击硬直较短,攻击硬直大的动作是尾巴大砸地板、甩裂伤飞针、甩尾大回旋。
    四、 硫斩龙
    强势武器:轻弩-持续输出不错,优势在于一直输出;太刀-硫斩判定较明显,见切和居合容易使用
    建议配合:轻弩、太刀、大剑三种中的两种都很容易配合,双太刀双轻弩也可。大剑是辅助性质为主(软化、骑乘、眩晕)
    打法要点:
    1. 刚刃研磨后(白刃,无酸)的尾巴最优先输出,其次为头、背;
    2. 硫斩的转圈斩和迅龙的一样判定时间非常短,比较轻松就能滚掉,可多尝试,其他的攻击动作均可左右走躲过;
    3. 怒后的大砸地板一般分两种,连续砸两下的建议左右方向选一个方向走两步,第一下砸下来之后往另一个方向走两步即可。砸一下接回旋的动作先判断距离,大部分可提前走出回旋范围外继续输出,若不确定就在走掉第一下砸后提前准备翻滚、见切等;
    4. 不用追着怪跑,他的攻击范围很远,太刀在他转身前提前居合等它攻击过来即可,轻弩同样可等它攻击过来放反击龙弹(起爆龙弹改造,必须怪物攻击过来时放置才有可观伤害)。
    5. 轻弩打火焰弹速射,注意包包里有调和材料!射击位置优先考虑贯通性(属性弹是有一点贯通效果的),正面时打头部,背面时打尾巴,侧面时打背(打头的话贯不了就穿出去了)
    6. 太刀没啥好说的,大神视频非常多,不学那么精细的操作,只是平时尾巴动作的见切和居合还是可以自己尝试一下的。
    7. 大剑或其它武器多帮忙控制,保持软化,多骑乘,不怒后两人都要注意协助撞墙。
    五、 双爪
    强势武器:弓-输出不错,能打睡眠瓶(极其赖皮);双刀-输出不错
    建议配合:弓+输出;控制+双刀
    打法要点:
    1. 总之还是打头吧,另打爪子可倒地,凶爪尾巴肉质还行,其他肉质很差记得软化;
    2. 开局只有惨爪,撞两次墙怒后配合使用落石(一个站中间,一个找机会开开关)。凶爪出现后使用击龙枪尽量同时击中两只怪;
    3. 弓在怪倒地时可用曲射+刚射,还是比较容易眩晕的。弓的睡眠留给凶爪即可,可睡两次。尽量在凶爪刚怒时使用(前提惨爪已死),睡后直接勾爪撞墙。弓给了两件衣装记得穿;
    4. 凶爪的大回旋甩尾很容易秒人,但是判定范围其实很小,往后走两步或滚一下一般都能躲掉。凶爪的绕后反跳吐小龙息是比较难预判的,习惯性它跳起来了往垂直方向滚一下就好;
    5. 击龙枪和落石的CD时间都不长,在A评价的时间内就能各使用两次;
    6. 勾爪撞墙相关知识:可以拿怪撞怪,两只都受伤害并且倒地。若两只同场时,哪只没怒就勾爪它去撞另一只。
    六、 雷狼龙
    强势武器:太刀-输出很高,连续输出
    建议配合:太刀+其他(辅助为主)
    打法要点:
    1. 打头或打前爪;
    2. 爪动作尾没攻击判定,尾动作爪没攻击判定,爪动作头有攻击判定,左爪动作右爪没攻击判定,同理右爪攻击动作左爪没攻击判定(以上主要指勾爪问题);
    3. 大回旋身下无攻击判定,甩尾后有可能接背砸,背砸后不会接技能;
    4. 较好的攻击时机(太刀除外,太刀请一直攻击):爪在身前抹一道电后两人分别飞天拍一下(非斗技的多人模式是拍3下),第二下后不会接其他动作,硬直很大。背砸后放心输出。蓄电时往死里揍;
    5. 身边放电时身下无攻击判定,最后一下电身下,周围无攻击判定,若不熟悉可以直接给它一个爆裂核桃让它别放了…;
    6. 太刀的勾爪攻击是真的很坑,尽量由其他武器来软化,太刀请持续输出。太刀不要盲目见切,很多它的攻击动作都是连续很多下的,连续农夫N拳时见切后大回旋往身下移动,竖拍尾见切后可接居合(时间刚好赶上它背砸),不过玩不好容易猫;
    7. 尽量把前爪也软化了,即使主攻头部,也会蹭刀到前爪的,另积蓄后可倒地。
    七、 双轰
    强势武器:锤子-输出高,控制足,给了铁衣,蓄力完美配合黑轰攻击时机
    建议配合:锤子+其他随便
    打法要点:
    1. 锤头;
    2. 道具全丢普轰头上,下去撞墙两次,落石一次,陷阱(道具里送了)全丢给他,加上锤子眩晕的倒地,黑轰来了之后一起击龙枪下普轰就差不多了;
    3. 锤子主要打法为,怪小动作时二段蓄力上撩蹭头,眩晕积蓄高动作快,打完立马翻滚走位继续蓄力。怪大动作时(如托马斯、黑轰各种吼叫)三段强化蓄力接L2勾爪衍生,大概率你是能把怪打硬直的,勾爪衍生小陀螺上去拼吧,没事的,大概…..倒地后正常○连击;
    4. 两人尽量在怪物身边打,这俩只要你稍微离远一点点就极喜欢开车,很费时间;
    5. 这个地图下面区域没有滑坡和台阶,骑怪的话建议反墙,强烈不建议爬上去跳下来,你很有可能会把怪引上去,浪费时间;
    6. 这个图没爆裂核桃,下面场地内只有一处产石子,没石子时可由轻武器勾爪攻击产生。


    IP属地:湖南2楼2019-10-10 18:04
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      2026-02-02 05:07:25
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      都没人回复你


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-10-10 18:15
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        大佬tql


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-10-10 23:06
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          大佬流脾,给大佬顶一下!


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2019-10-10 23:14
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            好贴别沉了,顶顶


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-10-11 17:23
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              那个耳环必须要a是吗


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2019-10-11 18:00
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                a sdl tql ws I


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-10-11 18:32
                收起回复
                  2026-02-02 05:01:25
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                  tql


                  来自Android客户端10楼2019-10-11 19:14
                  收起回复
                    我和朋友打的一般都是快到a或者中间 很难打进a


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2019-10-11 19:15
                    收起回复
                      tql


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-10-11 19:21
                      收起回复
                        如果是做装备缺硬币不好刷的话可以在我的救援贴上吼我帮忙哈,工具人随叫随到


                        IP属地:湖南13楼2019-10-14 15:49
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                          大陆的斗技如果有问题直接问我吧,比较简单,太多了就不写了


                          IP属地:湖南14楼2019-10-17 11:28
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                            收藏了


                            IP属地:广东15楼2019-10-17 11:48
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