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【破事水】有关游戏新内容的建议与遐想

只看楼主收藏回复

这游戏断断续续的玩了一阵子,弃了坑又回了坑,看到最近更新的这些新内容,忍不住想要一些更多的“生活扮演”上的内容,个人建议,非喜勿喷哦


IP属地:广东1楼2019-10-10 17:07回复
    楼主打字中————


    IP属地:广东2楼2019-10-10 17:07
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      2026-01-30 06:11:16
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      然后下面没有了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-10-10 17:11
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        13分钟过去了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-10-10 17:21
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          后面忘了


          来自iPhone客户端5楼2019-10-10 17:23
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            楼主在炼葵花


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-10-10 17:24
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              楼主练葵花了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2019-10-10 17:24
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                想到哪儿说哪个。第一:有关作物和饮食的内容。大家都知道这游戏,小人有啥吃啥,从不挑事的。完全可以加入饮食均衡的要素。比如将做饭需要的材料那一栏,添加“荤素比例”,天地调和未尝不可,良好的饮食会带来额外的效果(指属性之类的buff加成)。加入新的作物(水稻啊啊啊啊啊),作物在成长过程中可以吸收灵气,被采摘下来之后就不会了,灵气越高的作物加值越好,更会出现稀有buff。
                这里就能拓展出一样东西——更高级的厨师。怎么办呢?答案就是——新的职业系统。众所周知,我们学多宝或者九转,都是功法带来的加成(还有分堂),但是没有职业这种东西,只有分工。完全可以在分工之后加入进阶职能,技能有额外的升级了,没道理职业不行哇。例如说——仙厨这种东西,各位在一些修仙小说中也有所见闻吧。吃一餐豪华仙食玉酿会有很大的加成,顺带说道酿,中国文化是离不开酒的,酿酒整起来呗。
                这些都是生活上的加成,我的想法就是提高扮演深度,让玩家更能沉浸在这个修仙世界,小人的行动都栩栩如生,更加真实有趣。
                接着说,内门外门的额外分工,例如加入新的职位——仆工,或者杂役。将杂役分离出来,(外门也能做杂役的活儿,但是会降心情,例如苦工就是杂役干的,雅艺锻造外门来做。外门弟子可以有前面所说的额外加成,杂役没有,但是杂役的需求比外门更低)然后踢出杂役不会有任何惩罚,杂役离开或死亡不会有惩罚,根据你对杂役的对待会提高你的正道值或邪道值。大量的杂役也是门派的牌面,人丁兴旺嘛。这么做的目的是什么呢?自然就是前文所说,提高扮演深度,让门派运转更活灵活现。


                IP属地:广东8楼2019-10-10 17:24
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                  2026-01-30 06:05:16
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                  接下来是个人认为很有用的东西——换贴图。比如说法宝吧,你叫什么什么幡,什么什么索,什么什么印,贴图还是一坨木头或者一坨棉花,很不美观。可以用这个尾缀词来关联贴图,好歹是个小旗子或者一根发光的绳子什么的,也好看嘛。玩家也有更多稀奇古怪的选择不是吗


                  IP属地:广东9楼2019-10-10 17:26
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                    我只想要剧情10e灵气大boss之类的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-10-10 17:31
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                      回到杂役话题,我提出来杂役和仆工这两种说法,自然是为了区分正邪。例如楼主是纯正正派玩家,不练邪 功,不帮邪 教,mod都不用诶。而邪派玩家怎么能搞出一副仙家洞天的亚子,不行不行。邪派就要有邪派的亚子,什么紫雾缭绕,瘴气扑鼻,误入此地的人的回不去了。风水自然是九幽绝境。将正邪值关联到风水上,例如说邪值越高,凶的风水就增益更大,当然被正派攻击的次数也大大提升(送装备来了),邪道的玩法,自然也压不住龙的(例如说邪值过高无法大吉),追求的就是一个刺激


                      IP属地:广东11楼2019-10-10 17:31
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                        回头说一下更多作物这个,楼主对这玩意儿怨念值很大,水稻啊!桃树啊!(能结果的那种,还能用桃花酿酒)酒啊!这些这么“仙侠”的元素,至少加点作物不算难吧


                        IP属地:广东12楼2019-10-10 17:34
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                          让世界活灵活现,打造出一个“真正”完善广阔的修仙世界。而不是埋头修炼冲等级,屠龙斩凤之后,身体只觉得一阵阵空虚。我希望这些多起来的玩法能放缓玩家的修炼脚步,多在这个世界停一停看一看,做更多的事,小人的喜怒哀乐能够让玩家觉得有趣,而不是个个都是工具人,忙完之后就能扔。


                          IP属地:广东13楼2019-10-10 17:38
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                            如同上面所述,楼主是个正派流玩法的玩家,也喜欢深度扮演,所以每个小人对我而言都很有价值,我不会随便拉人进门派,不会随便踢人,也不会随便让小人送死受伤,即使是无可奈何当传功工具人,之后也会用重生丹扳回来。他们对我而言,进了我这门,就是我的人,我可是很护犊子的。像杂役这种真·工具人的加入就会很有价值。这就是扮演的一环


                            IP属地:广东14楼2019-10-10 17:42
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                              2026-01-30 05:59:16
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                              这就没人了吗,我凉了啊


                              IP属地:广东15楼2019-10-10 17:47
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