感觉现在游戏体验的问题主要还是没有新意、缺少游玩内容吧。平时所谓活动就是那些换汤不换药的任务,升级卡几次升级小宇宙几次洗练几次组队打本几次打银河几次打竞技场几次消耗多少金币钻石做几次军团任务之类的……做久了就腻味了,一点意思都没。平时收菜完扫荡完除了pvp还是pvp,对于不喜欢pvp的一天三场党(啊没错说的就是我自己)来说基本没什么有新意的可玩内容了。
什么你说pve?开荒完成材料本全通之后(那真是很早之前了……),剧情一月一次一次半小时,传说本一月?一次也花不了多久,魔星塔每周一小时不到爬完前四关加后二十层,极地对于没兴趣刷脸的人来说也就是试几次试出对的方法阵容打完了事,冥王十二宫几个boss机制都摸透了,一开始还兴致勃勃研究打法,现在已经变成重新挑战调小宇宙都嫌麻烦了。雅典娜试炼各个反人类的血攻防,七十层以上要么必备某些卡要么各种重来刷脸,一关两小时算了我宁愿就这么卡着谢谢。感觉现在pve已经走入了一味堆(给)敌(玩)人(家)数(添)据(堵)的死胡同,要么就是无(给)脑(玩)搞(家)排(添)名(堵)。可能有喜爱竞争或者追求成就感的玩家会喜欢,但像我这样觉得无聊不想奉陪的人应该也不会少吧。不知为啥,似乎再也找不到曾经打开荒本(尤其是星命)和前面几个传说本的趣味和兴致了。
就算编不出新玩法,来剧情本剧情活动也好啊,至于剧情里到底讲什么——那么多人物角色可以挖掘,圣斗士整个故事整个世界观的不同角度不同细节可以挖掘,就算没胆子xjb原创/魔改,同系列别的作品的改编总行吧,就算不是圣斗士系列也可以搞车田系作品的联动吧,毕竟这游戏本来就是和车田工作室合作的?至于没版权的问题……买啊,玩家每个月钱又不是白充的。或者搞别的腾讯系游戏的联动也好啊,以前伽罗那个活动,对联动副本的剧情印象还是不错的。
什么你说pve?开荒完成材料本全通之后(那真是很早之前了……),剧情一月一次一次半小时,传说本一月?一次也花不了多久,魔星塔每周一小时不到爬完前四关加后二十层,极地对于没兴趣刷脸的人来说也就是试几次试出对的方法阵容打完了事,冥王十二宫几个boss机制都摸透了,一开始还兴致勃勃研究打法,现在已经变成重新挑战调小宇宙都嫌麻烦了。雅典娜试炼各个反人类的血攻防,七十层以上要么必备某些卡要么各种重来刷脸,一关两小时算了我宁愿就这么卡着谢谢。感觉现在pve已经走入了一味堆(给)敌(玩)人(家)数(添)据(堵)的死胡同,要么就是无(给)脑(玩)搞(家)排(添)名(堵)。可能有喜爱竞争或者追求成就感的玩家会喜欢,但像我这样觉得无聊不想奉陪的人应该也不会少吧。不知为啥,似乎再也找不到曾经打开荒本(尤其是星命)和前面几个传说本的趣味和兴致了。
就算编不出新玩法,来剧情本剧情活动也好啊,至于剧情里到底讲什么——那么多人物角色可以挖掘,圣斗士整个故事整个世界观的不同角度不同细节可以挖掘,就算没胆子xjb原创/魔改,同系列别的作品的改编总行吧,就算不是圣斗士系列也可以搞车田系作品的联动吧,毕竟这游戏本来就是和车田工作室合作的?至于没版权的问题……买啊,玩家每个月钱又不是白充的。或者搞别的腾讯系游戏的联动也好啊,以前伽罗那个活动,对联动副本的剧情印象还是不错的。