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绝对狩命者对法术增伤的推测

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先说结论,绝对狩命者(以下简称破防buff)对元素抗性无效,只针对法术对应的物理三属性(切割、粉碎、贯通)各自的抗性。
以下表格是针对深层艾娃测试出来的,可以看出各属性狂吼弹的伤害各不同,但是增伤倍率完全一致。而元素相同属性有异的狂吼火弹跟火苗逆燃的增长率却只有8%左右,到了相同物理属性的赛特之臂增长率又回到了25%附近。
更换几个法术依然符合这一规律,甚至武器攻击也是一样,要知道破防buff在释放法术后依然存在,相当于常驻buff。


IP属地:广东1楼2019-10-07 14:09回复
    来顶贴了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-10-07 14:11
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      2026-01-01 16:34:40
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      这引发几个问题,破防buff到底是怎么计算的,敌人三属性吸收率到底如何,增长率这么不规整是什么算法所致


      IP属地:广东3楼2019-10-07 14:14
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        元素BUFF吸收是基础30抗,后续增伤1+(属性攻-属性抗)%


        来自Android客户端4楼2019-10-07 14:17
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          这么一看绝对寿命者这个应该是BUG了


          来自Android客户端5楼2019-10-07 14:18
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            破防应该是抗性越高效果越显著,根据这一规律,法术选择将变成元素弱点加物理吸收最低的属性,我曾经测出增长率最高有60%


            IP属地:广东6楼2019-10-07 14:30
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              破防的机制其实就是给了玩家一个buff,这个buff让玩家攻击可以忽视部分抗性达成增伤效果,同时当玩家进行一次攻击动作时消除buff,这就导致诸如背刺 法术一样可以吃到增伤但是又不会消除buff。其实所有的首刀buff都有这种效果,即只要不被消耗就一直有效,而唯一消耗他们的方法就只有武器攻击或者需要武器进行攻击的技能。
              我之前一直在研究背刺伤害偶然发现了这个bug,只是没想到居然对法系也有加成


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-10-07 14:36
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                不清楚法系是什么情况,最起码武器没有真正意义上的混伤面板,所有附魔和武器质变都是把武器本身伤害类型换算成了对应属性,在从武器招式上计算物理抗性如穿刺劈砍等。
                个人感觉混伤法术也是类似机制,即属性伤害计算伤害减免,再通过法术表现形式再计算一次物理减免,进而得出最终伤害


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-10-07 14:46
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                  2026-01-01 16:28:40
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                  我上午也发现了,这个buff对法系挺有用的,而且不攻击一直可以保持,法系推图可以带下,弹雨糊脸背刺弹反吸冥血,攻击回回冥血也没事,反正可以再拍一个。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-10-07 14:53
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                    不过4冥血换2000输出远不如多打一颗弹吧


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2019-10-07 15:04
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                      弹反伤害也会受绝命狩猎者影响,至少爪子弹反伤害在再修炼区域在绝对猎命者状态下伤害更高


                      IP属地:江西11楼2019-10-07 15:20
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                        测完物理抗性还是觉得太神秘了,破防buff增伤约等于(1-吸收率),吸收率越低破防buff越显著,但是跟上面测的切割属性增伤对不上


                        IP属地:广东12楼2019-10-07 15:20
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                          就是说主要针对粉碎这种攻击方式吗?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2019-10-07 15:29
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                            为什么有敌人吃破防buff倍率这么高?因为他们某项物理吸收率比木桩还高


                            IP属地:广东14楼2019-10-07 15:37
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                              2026-01-01 16:22:40
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                              个人拙见,法术属性应该跟武器属性差不多
                              武器属性大概是百分比,面板算上倍率之后伤害的一部分百分比转化成对应属性,我试过在打火男的时候火附魔伤害反而低了,不同法术的属性百分比应该不同
                              物理抗性公式感觉有加减法,多周目跟仁王一样,怪的轻、重击伤害差距高到离谱


                              IP属地:广东15楼2019-10-07 15:47
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