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60级之后小兵属性公式推衍结果

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事情起因是在看到有大佬在贴吧里面说61、62级小兵公式与60级之前不一致,并说了60级之前士兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)

这个公式经过验证,60级之前(包括60级)的小兵面板依然符合这个公式,所以我就照搬了。本文以小兵魔女为例,贴个48级拉姆达魔女小兵的面板。魔女满级,全属性加30%。

以我兵营,小兵攻击应等于(40+40/10×47)×(1+0.48+0.3)+55=460.84,四舍五入为461,与实际情况一致。
但到了60级以后,根据公式,实际上魔女的面板比公式预计的数值低,而且随着等级增加,差距越大。如下图:

所以可以得出一个结论:60级以前和60级以后小兵的计算公式不一样,60级时候2个公式都通用。
往下看:


IP属地:福建1楼2019-10-03 11:11回复
    考虑到属性比预期下降,故猜测计算公式中应减去了部分数据,因为60级时候2个公式都通用,所以公式中应有(等级-60)。计算过程不多说了,算出来的公式,60级以后小兵面板符合公式:
    小兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1)-(英雄等级-60)×基础属性/20 ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
    简化公式得:
    小兵面板=[ 基础属性+基础属性/20×(英雄等级+58) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
    我们随便代入一个等级,取64级计算,魔女小兵攻击=(40+40/20×122)×(1+0.48+0.3)+55=560.52,四舍五入取整得561,与实际攻击一致。其他数据大家可以自己计算。其余生命、防御、魔防的计算结果全部符合这个公式。

    所以得到公式:
    60级之前小兵面板计算公式:
    小兵面板=[ 基础属性+基础属性/10×(英雄等级-1) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)
    60级之后小兵面板计算公式:
    小兵面板=[ 基础属性+基础属性/20×(英雄等级+58) ] ×(1+练兵场通用百分比+练兵场专用兵种百分比)+练兵场通用加值。(并四舍五入取整)


    IP属地:福建2楼2019-10-03 11:22
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      2025-08-11 06:49:07
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      @free潜水冒泡


      IP属地:福建3楼2019-10-03 11:25
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        大佬


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2019-10-03 11:33
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          技术贴顶一下


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2019-10-03 11:38
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            厉害


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-10-03 11:40
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              新的百分比属性加的确实少,还是得把前面先点够


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2019-10-03 11:46
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                简单来说,实际小兵加一级属性增量比预计的少一半,到70级的时候,属性刚好是原来65级预计的属性。


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-10-03 17:40
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                  2025-08-11 06:43:07
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                  所以 实际上我们70级小兵只有65级的面板?这样改有什么意义呢


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-10-03 17:50
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                    也就是说60-70这个区间士兵基础属性比以前更重要了?


                    IP属地:北京10楼2019-10-03 18:16
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                      增加的属性少很正常,免得数据膨胀


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-10-03 18:18
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                        你说的是,70级的人物属性加上职业竞技场精通打65级的兵有优势,所以AOE和单点突破会在70级达到顶峰,然后S3回到单点破TAOE洗地灭队的玩法了对吧?
                        不过你还是忘记把新兵营是2个新科技忘了加了。比如枪兵的浴血奋战和巩固防线,只不过这些科技点满很费兵种材料还有一定限制不能泛用。
                        不过如果开70级,大家都是70级属性和精通加上6COST,有了6COST对坦的压力会更大,更容易被持续输出压制倒坦,职业精通竞技精通基本70级是0提升毫无变化,到了70级,等大家都普及6COST,坦克如果没有一定提升,那基本又要回到破T玩AOE时代.
                        我现在最怕就是兰迪出进攻性3COST,这样的话会导致现在用的技能会毫无变化,特别是兰迪,出一个COST进攻性技能,他基本别人用6COST,他还是超绝止水不屈用5COST跟对面6COST和狗7COST打。狗也是一样,如果出一个进攻性技能,也会导致现在用超绝,海卫,震慑,变成超绝,3COST进攻性技能,1COST被动,这样根本没提升一样。


                        IP属地:广西12楼2019-10-03 19:01
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                          看看他是怎么对小艾,估计下一个魔手就伸到兰迪和狗子了。
                          防御护卫英雄,给3COST进攻性技能不能护卫,那就等凉了,S3绝对会回到杀坦倒奶AOE灭队的节奏,又玩回S1.


                          IP属地:广西13楼2019-10-03 19:04
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                            我看不懂怎么破


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2019-10-04 01:27
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