6年前的cw被吹得多神,现在的cw就被骂得多惨。
最惨的是,现在有些遭到吐槽的点,明显是从α版继承下来的。我不知道这些吐槽是否来自于曾经对CW投入热情的玩家。如果是的话,这可能是怀旧带来的偏见。不是的话,或许CW本来就不是你的菜。
相信真正投入时间的老玩家就算不喜欢这个游戏机制,也会感受到游戏的提升:传送,飞鹰(飞鸡),地图缩放,更加完善的商店货币机制、装备制造机制,游戏流畅度的大幅改善等。这减少了游戏的枯燥,增加了探索的乐趣。
现在的版本,就算游戏机制有所变动,也在很多方面比α版强很多。当年的α版为玩家画了一张大饼,但玩家心目中的饼并不相同,更不见得和作者相同。
装备锁区机制,有人说是辛辛苦苦刷神装都白给了,但这版本刷神装需要多久?熟练的话平均5个小时左右就可以区域毕业,若干件金装。α版30小时又能刷到几件金装呢?评价这个机制,必须先抛弃α版的装备观念。
而且对于无经验(无基础数值提升)和装备锁区带来的结果,更多是心理上的落差。用10攻打100血的怪,和1000攻打10000血的怪,实际上有什么区别吗?数值的扩大会给心理上带来快感,但即使是目前的机制,也完全不影响探索这片大陆。
削弱了等级,没有了永远可用的神装,这游戏就没有尽头,没有毕业。只要你想玩,拉上新朋友或者老朋友,这个游戏都可以给你乐趣。这不是一个刷到毕业才圆满的游戏,这是一个你随时可以进入也随时可以离开的世界。
我没数过地形种类。新鲜感应该可以撑到不同地形数目×5小时。至少有30小时的游戏时间。
腻了可以停止,没腻可以继续。这样的机制,不还蛮符合游戏名里的world么。
相比之下,α版到后期连找一个合适的副本都要花很长时间,这点就不该被诟病?
概括一下,首先,我眼中的β版,比α完善很多。其次,装备锁区机制也是作者为了让游戏不会有α版后期的枯燥感而做的改动,有人不喜欢,有人不适应,但它没那么不堪。
有些玩家喜欢的是刷怪刷装备的快感,我也喜欢。但刷怪的游戏那么多,不差CW一个。
如果你喜欢这个世界,试试用新的眼光来看待他。或许你会重新爱上这个新的CW。
对于6年前的CW,值得最初的玩家们大吹特吹的点在哪里?绝不仅仅是刷的爽而已。
我想,假如6年前的CW就是现在的版本,应该仍旧会有一批玩家热衷于此,并不断宣传。但,很可能不会有当年的热度,因为不是那么符合大众口味。
不过,那一定是坏事吗?
最惨的是,现在有些遭到吐槽的点,明显是从α版继承下来的。我不知道这些吐槽是否来自于曾经对CW投入热情的玩家。如果是的话,这可能是怀旧带来的偏见。不是的话,或许CW本来就不是你的菜。
相信真正投入时间的老玩家就算不喜欢这个游戏机制,也会感受到游戏的提升:传送,飞鹰(飞鸡),地图缩放,更加完善的商店货币机制、装备制造机制,游戏流畅度的大幅改善等。这减少了游戏的枯燥,增加了探索的乐趣。
现在的版本,就算游戏机制有所变动,也在很多方面比α版强很多。当年的α版为玩家画了一张大饼,但玩家心目中的饼并不相同,更不见得和作者相同。
装备锁区机制,有人说是辛辛苦苦刷神装都白给了,但这版本刷神装需要多久?熟练的话平均5个小时左右就可以区域毕业,若干件金装。α版30小时又能刷到几件金装呢?评价这个机制,必须先抛弃α版的装备观念。
而且对于无经验(无基础数值提升)和装备锁区带来的结果,更多是心理上的落差。用10攻打100血的怪,和1000攻打10000血的怪,实际上有什么区别吗?数值的扩大会给心理上带来快感,但即使是目前的机制,也完全不影响探索这片大陆。
削弱了等级,没有了永远可用的神装,这游戏就没有尽头,没有毕业。只要你想玩,拉上新朋友或者老朋友,这个游戏都可以给你乐趣。这不是一个刷到毕业才圆满的游戏,这是一个你随时可以进入也随时可以离开的世界。
我没数过地形种类。新鲜感应该可以撑到不同地形数目×5小时。至少有30小时的游戏时间。
腻了可以停止,没腻可以继续。这样的机制,不还蛮符合游戏名里的world么。
相比之下,α版到后期连找一个合适的副本都要花很长时间,这点就不该被诟病?
概括一下,首先,我眼中的β版,比α完善很多。其次,装备锁区机制也是作者为了让游戏不会有α版后期的枯燥感而做的改动,有人不喜欢,有人不适应,但它没那么不堪。
有些玩家喜欢的是刷怪刷装备的快感,我也喜欢。但刷怪的游戏那么多,不差CW一个。
如果你喜欢这个世界,试试用新的眼光来看待他。或许你会重新爱上这个新的CW。
对于6年前的CW,值得最初的玩家们大吹特吹的点在哪里?绝不仅仅是刷的爽而已。
我想,假如6年前的CW就是现在的版本,应该仍旧会有一批玩家热衷于此,并不断宣传。但,很可能不会有当年的热度,因为不是那么符合大众口味。
不过,那一定是坏事吗?
















