装备锁区和等级系统的“移除”
玩游戏吧,追求一个玩家的投入与得到的反馈,现在的问题就是玩家愿意在每个区域初期投入大量精力去令自己拥有更好的装备,但锁区域就真的非常打击玩家的热情,让人不知道自己前一个区域的投入是为了什么。artifacts所带来的非战斗属性提升更是食之无味弃之可惜。这一来二去的心理落差大了,也就差评如潮了。
玩游戏吧,追求一个玩家的投入与得到的反馈,现在的问题就是玩家愿意在每个区域初期投入大量精力去令自己拥有更好的装备,但锁区域就真的非常打击玩家的热情,让人不知道自己前一个区域的投入是为了什么。artifacts所带来的非战斗属性提升更是食之无味弃之可惜。这一来二去的心理落差大了,也就差评如潮了。












