关于梦幻,近些年来很多调整
例如,三界,增加游戏难度,储备金,抓鬼疲劳,环任务,以及副本产出物品减少等
以上这些更正,包括新出的饰品,宝石,道人等一系列都是作用2个目的
第一,减少物品产出,增加五开GZS等门槛,但是同时也稳定了相对物价的比例。
第二,就是增加游戏币的多维消费(回收)能力。
这大部分改动也会大致大量玩家流失,流失的同样是基本盘(点卡,月卡)
那有没有这种可能性,
如果让我成为策划,我可能会有以下思路
1,所有涉及到物品产出,例如师门,抓鬼,副本,等,增加所有物品的产品比例,尤其针对例如五宝,兽决,内丹。
2,再平衡的基础上,降低任意任务的门槛,这个门槛是指难度!!思路是让所有单开,散人,普通低端五开有能力去刷和175一样的产出任务,(再这里我要重点说一下,很多人会说,既然这样谁还会去玩175,都玩69,109了,这边我会解释,注意我的重点,再平衡的情况下!!只增加物品的产品比例,而不是梦幻币)。
总结:就是我会通过一系列的手段,让物品产品大于玩家的需求,也就是供大于求。
这可能会导致玩家,基础玩家的急剧上升,赢得了基本盘,而损失的是高玩的盈利能力,可能175的玩家每个月不会比109多太多。
再者,这个操作绝对会让梦幻币剧烈贬值,从3000:250到3000:100,甚至更低,让玩家丧失盈利有效性,但是门槛低,基数大,优先盘活基本盘。
这个可以参考魔兽,魔兽的月卡制度导致30天可以都在线,这就有一个问题了,玩家再怎么刷钱,都不可能一个月刷出一张月卡来,导致晚上靠魔兽刷金盈利为不可能,即使是GZS也是靠金团,而不是挖矿采药。
而我再梦幻这么做的目的就是降低物品的价值,当五宝,高兽决泛滥的时候,也表示玩家的盈利能力低,同样降低门槛,代表了玩家可以入场的可能性。
参考dota和lol,lol靠着腾讯,人口基数大,游戏上手简单,远远超过dota2,而dota2的可玩性平衡远远超过lol,但是这意味着dota2的玩家少,时间越长,dota2的玩家会越少,因为上手难,对新手不友好,例如梦幻就是,你说一个梦幻纯新手可能会玩这个游戏吗?不可能
所有这个想法我觉得有可行性,明升暗降,明着增加物品产出,实则打印梦幻币比例
以上,中间的平衡性,比例,产出影响,有太多能说的了,大体思路是这样
例如,三界,增加游戏难度,储备金,抓鬼疲劳,环任务,以及副本产出物品减少等
以上这些更正,包括新出的饰品,宝石,道人等一系列都是作用2个目的
第一,减少物品产出,增加五开GZS等门槛,但是同时也稳定了相对物价的比例。
第二,就是增加游戏币的多维消费(回收)能力。
这大部分改动也会大致大量玩家流失,流失的同样是基本盘(点卡,月卡)
那有没有这种可能性,
如果让我成为策划,我可能会有以下思路
1,所有涉及到物品产出,例如师门,抓鬼,副本,等,增加所有物品的产品比例,尤其针对例如五宝,兽决,内丹。
2,再平衡的基础上,降低任意任务的门槛,这个门槛是指难度!!思路是让所有单开,散人,普通低端五开有能力去刷和175一样的产出任务,(再这里我要重点说一下,很多人会说,既然这样谁还会去玩175,都玩69,109了,这边我会解释,注意我的重点,再平衡的情况下!!只增加物品的产品比例,而不是梦幻币)。
总结:就是我会通过一系列的手段,让物品产品大于玩家的需求,也就是供大于求。
这可能会导致玩家,基础玩家的急剧上升,赢得了基本盘,而损失的是高玩的盈利能力,可能175的玩家每个月不会比109多太多。
再者,这个操作绝对会让梦幻币剧烈贬值,从3000:250到3000:100,甚至更低,让玩家丧失盈利有效性,但是门槛低,基数大,优先盘活基本盘。
这个可以参考魔兽,魔兽的月卡制度导致30天可以都在线,这就有一个问题了,玩家再怎么刷钱,都不可能一个月刷出一张月卡来,导致晚上靠魔兽刷金盈利为不可能,即使是GZS也是靠金团,而不是挖矿采药。
而我再梦幻这么做的目的就是降低物品的价值,当五宝,高兽决泛滥的时候,也表示玩家的盈利能力低,同样降低门槛,代表了玩家可以入场的可能性。
参考dota和lol,lol靠着腾讯,人口基数大,游戏上手简单,远远超过dota2,而dota2的可玩性平衡远远超过lol,但是这意味着dota2的玩家少,时间越长,dota2的玩家会越少,因为上手难,对新手不友好,例如梦幻就是,你说一个梦幻纯新手可能会玩这个游戏吗?不可能
所有这个想法我觉得有可行性,明升暗降,明着增加物品产出,实则打印梦幻币比例
以上,中间的平衡性,比例,产出影响,有太多能说的了,大体思路是这样