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关于游戏判定机制问题,为什么击杀以后小妹会先向前走

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视频来自:百度贴吧


IP属地:上海1楼2019-09-28 10:06回复


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2019-09-28 10:07
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      2025-12-29 10:40:35
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      还有好多远程攻击的都这样


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-09-28 10:08
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        绿林团伙把对方打死后,绿林小哥会愣一下,小妹会向前走,它们之间距离就近了,每次都会被火法打死小妹


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-09-28 10:08
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          远程好多看到单位快死了就走的,有时候因为这个被对面多砍了下塔


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2019-09-28 10:52
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            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-09-28 11:23
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              机制是这样的:这个游戏没有鞭SHI。假设对面过来残血骑士,你放ac防守,两个AC和骑士距离一样,需要3下打死骑士。你会看到两个AC齐射一轮,然后一个AC再补刀一下,另一个往前走了。视频的情况是小哥出手正好能打死,那就没小妹事情了,小妹往前被法师攻击溅射死。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-09-28 18:38
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                楼上说得对,因为没有鞭尸机制的问题,小哥出手的一刻就决定了会死,所以就不再输出提前走了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-09-28 20:17
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                  2025-12-29 10:34:35
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                  这声音好大


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-09-28 20:44
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                    正常,如果没有这回事的话绿林防守能力将更甚一层


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-09-28 21:25
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                      小妹:敌人跪了,走
                      小哥:我看一眼他死透了没


                      IP属地:山东12楼2019-09-28 23:02
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                        小妹没后摇


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-09-29 15:35
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                          观察很细致嘛,不过还是先把操作练练吧,这个应该可以拉扯到幽灵的同时让火法进入公主塔射程的吧


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-09-30 00:17
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                            小妹输出有弹道,系统判定小哥和小妹几乎同时出手,小哥会先对幽灵造成伤害并击杀幽灵,所以系统就判定小妹停止攻击向前移动,远程单位都有这问题


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2019-10-02 20:14
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