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浅谈一下jc的发家史

只看楼主收藏回复

事先申明,以下文中的一些论点均是收集自反吧的吧友们,我这里只不过是把这些论点整合优化了一下。
如有说错的地方欢迎各位dalao指点。


IP属地:广东1楼2019-09-27 21:41回复
    一:公测时间
    首先让我们来把时间线拉回5月1日明日方舟公测的时候,当时的一些知名的二次元手游例如崩崩崩,yys,舰b等基本都没什么活动,属于玩家的长草期。而一般游戏长草期的时候,那些游戏群为了不无聊,总得找一些其他的话题或者游戏来聊。而这个时候,一款美少女X塔防的二次元手游明日方舟就这样走进了大家讨论的话题之中。毕竟在目前的手游中这种题材和玩法的的确很少(可惜山海战记死的早)。在加上fz独特的美术风格,和的确很有意思的塔防元素,在各大二次元手游玩家中收获了不少好评。记得当时,你几乎能在任何一个手游群中找到博士人,也有很多人受到群里面dalao的推荐就去玩了这款手游。在taptap中也得到了很高的评分。如果fz就此为止,就当做一款小众向的硬核塔防游戏的话,相信它也能继续保持这样的好评走下去。但是,身为一个新生公司,或许是游戏前期的成绩给了他们自信,所以yj的野心也并没有止步。


    IP属地:广东2楼2019-09-27 21:42
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      2026-02-18 13:19:13
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      不感兴趣
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      它从一开始就没准备做什么好游戏,它需要的是饭圈化,圈钱稳定,口碑良好,不需要官方出动,收货了成千上万的初中生,他们恰好三观刚形成,还处于叛逆期,yj饭圈化的要求就是“与其他公司不一样”,也就是前期疯狂发福利,这个无论什么大厂都不敢做,因为有严重弊端,再加上什么改错快,还有自身是二次元游戏。和初中生比较亲和,完成饭圈化


      IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-09-27 21:57
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        二:“饭圈式营销”
        首先,先带大家了解一下什么是“饭圈式营销”。
        饭圈营销是将品牌或产品用偶像艺人的运营方式进行营销,简单来说是建立在粉丝和偶像之间的关系之上的一种创收行为形式。饭圈营销是以多种广告形式触达粉丝群体,实现粉丝所带来的粉丝经济以及稳固和升级品牌价值的粉丝变现。


        IP属地:广东6楼2019-09-27 22:01
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          jc?


          来自Android客户端7楼2019-09-27 22:03
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            上面说到yj并没有满足于此,希望还能够有所突破。那么问题来了,fz兽耳美少女x塔防的元素就注定了它会是一款小众向的游戏,所以不管在游戏性上面如何加强,注定提升不大。那么有什么办法能够在不须提升太多的游戏性就能够吸引足够的多的玩家和盈利呢?这个时候,yj就想到了“饭圈式营销”。那么问题来了,饭圈一般只存在于现实生活中,如何把它搬到游戏中呢?
            首先就是广告,通过在b站贴吧等地方大面积的铺洒广告来让人来认识fz,而看到广告的人一看,这款游戏风评好像还不错,自然也就会下载来玩。类似于饭圈中的明星代言广告。
            然后就是二次创作,一个游戏中的人物要让她像明星一样拥有庞大的粉丝,就需要通过二次创作来赋予角色流量和热度。记得当初在逛b站的时候,当时我并没有开始玩fz,但b站还是会不停的推荐给我一些fz相关的视频。而且fz本身就是一个塔防类的游戏,但玩家群体中不可能全都擅长这类游戏,所以大多数玩家势必要去找攻略视频看,而看之后中又会继续给你推荐相关的视频,这个给舟游的视频带来了极大的热度。类似于饭圈中明星们参加各种综艺活动来提升知名度。
            同时开始不停地造梗,并且将梗扩散到各处,当初刷。拿舟游最火的驴耳朵梗来说。现在,可以说你能在任何b站的视频中,只要有出现和驴相关的内容就必然有人刷阿米驴。类似于饭圈中各种蹭热度的行为。
            而在拥有了一定的粉丝基础之后,就开始了冲榜活动。假借发福利为由,来刺激苹果玩家们氪金冲榜,以满足氪金dalao的成就感。类似于饭圈中的粉丝应援和冲榜行为。


            IP属地:广东8楼2019-09-27 22:03
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              gkd,后续gkd


              IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2019-09-27 22:11
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                不同意楼主第一段观点。粥油本身质量就是粪坑之翔,有个🐶屁的质量,所谓的游戏性,素质画风不过是高流水下一堆赚easy money的up🐷事后诸葛亮由果导因分析出来的,信不信?如果粥油流水几百万,现在能有一堆文章来分析这坨翔是怎么恶臭的。粥油这垃圾能赢是盛在营销,把包装偶像的饭圈那一套用在游戏上。你没发现,粥油里的饭圈母🐶泛滥?这在其他游戏里是完全不存在的。


                来自Android客户端11楼2019-09-27 22:11
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                  2026-02-18 13:13:13
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                  其实,还是人群问题,从ikun开始,我们认为的ikun普遍年龄是多大?23十?错了,大多数恰恰是和zwb一个年龄段,最多不过18,23十的人并不多,而且都是有工作,见识更广,也就是理智粉,zwb的情况和ikun差不多,理智玩家大多数也都是23十的人


                  IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2019-09-27 22:27
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                    其实不管是饭圈式营销还是什么其他的营销方式,都属于公司运营和推广产品的正常手段。而jc之所以现在会风评变差,主要还是因为过于的依赖营销手段。(这个我记得之前吧里有发过jc招聘的信息。里面游戏策划和运营等岗位的工资给的相当高,而程序员缺给的很少)我前面也讲了,fz它本质上就是个小众游戏,而jc却通过这些手段来强行拉高玩家的数量,但其在游戏本身的开发投入和设计上却很少。你可以发现,fz从五月开服到现在快十月份了,jc除了出出新皮肤,新角色,新地图,再加上些老掉牙的无限池活动,基本没做创新。这就类似于那些流量明星电影,只要“流量明星”在,电影什么的随便做做就可以了,反正自然有粉丝为其买单。而yc现在在也一样,技术方面只要关卡策划不停的设计,程序员随便敲敲就行(楼主我自己就是学前端开发的),省了一大笔的钱(也难怪他们家程序员工资低)。只要那些"流量"角色还在,就会有玩家为其买单。通俗点讲,就是借助饭圈式营销,来达到“低成本,高回报”的目的。


                    IP属地:广东14楼2019-09-27 22:30
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                      一个游戏不注重本身素质去搞营销,那这游戏绝对会凉


                      IP属地:云南来自Android客户端15楼2019-09-27 22:36
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                        而且游戏,有明星做不到的一点,就是即时福利,想发就发,鹅猪二厂从来不干的事全让yj干了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2019-09-27 22:44
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