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回复:屠龙纲要——阵法粗解与攻山要略
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插兜居士-
金丹胎动
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合欢这就没了?
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16楼
2019-09-27 23:58
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闲甘鹤我媳妇
结丹炉鼎
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50规模可以的虽然不可能50人,我的13人大阵已经有1200%法器增伤了,现在地图上大多门派都被我打趴下了,不过我镇稳定性很差,打一会就会出现红眼,不过好在小人护甲都是2.5以上,硬抗到对面投降没问题
IP属地:四川
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17楼
2019-09-28 00:06
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小小怪下士s
结丹凝丹
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流批,反正没法阵我被打自闭了
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18楼
2019-09-28 00:08
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盘丝洞洞主
金丹温养
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给大佬端茶
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19楼
2019-09-28 00:40
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洛邑龙雀
结丹炉鼎
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不会死但是灵宝这些好像会丢
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20楼
2019-09-28 00:46
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清溪鱼233
炼气气动
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我玉晶谭选了秘宝那个 不知道阵的是不是只能看脸秘闻了
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21楼
2019-09-28 03:10
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小袋袋贴吧
金丹温养
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厉害了大佬
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22楼
2019-09-28 13:24
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结丹炉鼎
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终于攻破百蛮山,让我们纪念一下百蛮山的老哥们送的600多个人头,帮我攻破了自家山门
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23楼
2019-09-28 21:31
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罗战菜鸟
结丹炉鼎
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24楼
2019-09-28 21:36
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反面の光
结丹炉鼎
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这次攻打百蛮山的时候多留了个心眼,又多了解到一些事。
首先,阵法被破阵的概率跟阵法的稳定度有非常紧密的关联,当稳定度低于100%时,被破阵的几率会大幅度提高。
同时,稳定度≠剩余灵气,你的剩余灵气和稳定度是分开算的。稳定度平时只会在被攻击时以十分缓慢的速度下降,具体速度取决于你用来维持阵法的负荷高低,以及战斗中使用的灵气的量。但是一旦出现被破阵的小人被攻击的情况,稳定度就会开始大幅度下滑。恢复灵气的法术能一定程度上恢复稳定度,但相对幅度并不高,如果你奶妈给力,可能会出现稳定度很低,而灵气却还没被打掉多少的情况。
阵法对轰中,你的阵法中灵气越低的角色越容易被破阵,但还不知道和其他属性有没有关系。
相对来说,用剑修当阵枢组一个剑修大阵的强度会好一点,由于NPC的法宝属性一般都不怎么样,法宝威力30W以上的剑修能够轻松压制对面掌门的法宝,这样的话,就算你被破阵了,敌人也只能用法术攻击你的阵眼,效率并不是很高,能给你足够大的容错空间。同时,剑修在集火对面被破阵的阵眼的效率也要更高,主要是NPC的阵法往往属性很爆炸,变阵频率会很高,破阵阵眼的存在时间大多数情况下都很短,法修的法术如果不是烈焰诀那种直接打在对面身上的法术,而是需要飞过去的那种的话,很可能轰不了几招对面就变阵了,飞在空中的法术等打到时,对面早就变完了阵,打不了多少血。
对面门派的实力会对对面的阵法稳定度也有十分显著的影响,我在百蛮山实力10500的时候去攻打, 对面稳定度220%多,实力8500的时候去,对面稳定度就剩146%了,影响非常大。
同时,对面只要被破阵,一定要盯着对面的破阵阵眼打,掌门的阵往往会参杂着一些实力很弱的角色,这些人被破阵的频率会高得多,在一开始对面灵气比较满的时候,集火阵眼可能并不足以杀人,但能够有效消减对面的阵法稳定度。等到战斗时间一长,对面的平均灵气被打到60%左右的时候,对面阵中灵气200W~300W的菜鸡就会开始掉链子,甚至可能会有灵气200W不到的人参与结阵,我觉得可能是一定程度上随机的,但是无论如何,这时候对面的当前灵气就只有100W~200W左右了,只要能在短时间内打死这个破阵阵眼,对面的阵法稳定度就会暴跌40%左右,而稳定性下降又会导致其他的低灵气小人被更加经常地破阵,所以基本上只要你能在减员之前率先打掉对面1人,你就有很高的胜率了。
IP属地:广东
25楼
2019-09-28 22:15
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反面の光
结丹炉鼎
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话说七杀自带的秘宝百灵斩仙剑是真的强,灵气上限高,经常能打到50秒以上,水属性适合七杀,100条命杀什么都行,小动物都算,算是相当好满足条件的秘宝了。1玄牝珠+36灵晶就可以炼制,相对于其他秘宝来说也很廉价,就是点20级炼器比较麻烦,要消耗几颗天道丹了。
IP属地:广东
26楼
2019-09-28 22:30
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芒斯特公爵
炼气气动
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征服以后有啥用?
IP属地:江苏
27楼
2019-09-28 22:55
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清溪鱼233
炼气气动
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说起来我一直在等楼主的烛龙攻略,一直没有等到所以一直没打
刚用阵法试了下,虽然结阵了打起来伤害贼高,但要拿全素材还是麻烦;而且结阵了一次就出很多小人打起来也麻烦
IP属地:美国
28楼
2019-09-28 23:35
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结丹炉鼎
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详细研究了一下阵法,再说一些要点吧。
首先,所有阵法秘籍都会提供一定量不同品种的阵枢方块和阵眼方块,在配置阵法的界面,你放在界面中的第一个方块一定是阵枢方块,同时也只能放一个阵枢方块,你只能使用阵眼方块去延申你阵法的大小。
每一个阵眼方块的边缘都有写着不同字的接口,每个阵眼接口的数量和位置是固定的,但是可以在放下来之后旋转,两个相邻的接口如果写着的字相同,则会触发增益效果,并且如果阵眼有套装效果,则会激活套装中的对应字。
注意,有什么套装效果是阵枢决定的,如果你的阵枢没有对应的套装效果,你就算集齐了4剑或4罡这种常见的套装配置,也不会有效果。同时,虽然阵枢只能放一个,但是所有阵法秘籍的阵眼是共用的,所以想要配个好阵,多收集秘籍是关键。
从阵枢到各个阵眼连线的末端被称为阵眼运转线,被相生属性的小人坐镇的情况下,阵眼接口提供的奖励属性会上升,相克属性则会下降,具体要求是沿着连线从阵枢到阵眼末端逆向相生才行。
听不懂的话,我可以打个比方。比如你想让七杀小人在阵枢结一个剑修大阵,那么紧贴着七杀的就要是土属性小人才能触发阵眼运转线的额外增幅,同时,贴着那些土属性小人的就需要是火属性小人,注意,这里再上金属性小人也不会再触发额外增幅了,必须上火属性小人才能触发额外增幅,但是如果你坚持上金属性小人,那距离阵枢间隔两格远的阵眼你就可以再次使用土属性小人触发倍率增幅。无属性小人不触发任何增幅,但也不触发削减效果。
这里注意,每个接口的增幅倍率是单独计算的,但是你的阵眼运转线的倍率叠得越高,触发额外增幅的接口越多,越靠外侧的阵眼接口的额外属性倍率也会越高,所以,尽量满足属性要求吧,实在不行也别让相克属性的小人相邻就行。
至于参与结阵的人选,除了主力输出战斗力要强以外,其余的人我只发现灵气上限越高越好这一个条件,其他项目对阵法有没有加成实在是看不出来。以及灵气护盾强度也要高一点,因为被破阵之后不会立即均摊伤害和分配灵气,一旦被破阵就要靠自己的属性抗住对面的攻击了。
同时,由于一定会有通过变阵来解除破阵状态的需求,所以除了坐镇阵枢的打手以外,还要在阵中配置一个后备人员,是奶妈或者另一个打手都可以,反正各种属性一定要高,坐镇阵枢的人会极大幅度的影响你阵法的强度,如果换上来的人属性太差,你就会被瞬间击败。
以及,所有阵中的小人并不会真正意义上的均分灵气,只是通过分配灵气来维持在相同的百分比而已。还记得我前面说过灵气越低越容易被破阵吗?在攻山的时候,不要在意掌门和高阶弟子的爆炸属性,那些上千万的灵气根本不关键,因为你根本不需要完全打掉那么多灵气。对面结完阵之后一定会有一些灵气只有200W到300W的菜鸡在阵中,只要他们的灵气百分比被削减到一定程度,那些菜鸡就会开始掉链子,而只要你能趁机打死他们,就能一口气消减对面阵法40%以上的稳定度,而稳定度下降又会导致对面更加容易被破阵,反复几次之后对面的阵法就会分崩离析,而阵法被打散的话,所有参与结阵的人都会瞬间重伤倒地,你也就赢了。
至于阵法的规模,大多数阵法秘籍都带有提升阵法规模上限的效果。小人点满阵法之后大概能维持9阵,学几个阵法之后就能提升到10阵,但在此之上还想提升就没那么容易了,反正我还没找到继续提升的方法。
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29楼
2019-09-29 08:14
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2026-05-09 15:10:19
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结丹炉鼎
7
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成功打爆了丹霞洞天的山门,纪念一下
顺带鼠标指着的位置是上古阵法的秘籍所在地,有兴趣的可以去偷偷看,或者打爆山门了记得去拿
以及百蛮山奇观领悟的阵法真是好用,虽然只有百蛮山的阵法的话,鸿蒙的特效触发不出来,但是一堆无那是相当好触发,属性爆炸高
有能力攻山的话各位一定要先挑百蛮山下手
IP属地:广东
30楼
2019-09-29 11:46
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