






【游戏名称】z2-旅行剑士
【游戏类型】无剧情,推图
【游戏时长】3-8h
【制作时长】约47h
【关于本作】
0.本作无剧情,主线就是推图。肝的体验良好,但是因为本作难度低,不太需要肝
1.一共9个角色,可选3人上阵。
2.游戏开源,下个rmva可以编辑本游戏,你可以追加人物,技能,装备,副本,改掉任何一个你觉得不爽的地方。
3.虽然想做肝肝肝的游戏,但是不怎么肝都可以通关...更何况还有3倍经验2倍金币掉率的头冠...
4.角色搭配做的不好,毕竟一辈子都没玩过几部rpg,但也尽力做了,群奶(曼珠沙华),tp流(密米尔),群攻+灼烧(鬼火),群攻+限制(赫斯提亚)(话说有什么rpg推荐?)
5.没有太多精力测试了。bug基本没有,但可能会有一些地方缺乏指导或者体验不好的地方,不爽的时候用头冠吧...
6.部分脚本取自冰封霜影的冒险伊始(制作精良,强烈安利,十多种职业,几年磨一剑的大作),要用脚本前请经过原作者同意。
7.主线完结,有人玩的话考虑追加一些高难度boss,要是被疯狂diss,那以后我可能就做点小游戏自己玩玩了。
【感言】
1.年纪小的时候不会做游戏,做一点点就坑。坑了十几部后每次写技能就想吐。
但是隔几个月就心痒想做,然后继续坑。
2.上了大学,突然意识到是规划没有做好,如果我很清楚我要做的游戏是怎样的,就不会坑。
但是我看着已经写过几十遍的技能界面还是犯恶心,于是我把最后的系列叫做z,如果z坑了,我就再也不写游戏了。于是z2诞生了。
本游戏制作时间是47h,我曾听说别人200h才做了一个1h的解谜游戏。感觉自己开着番茄钟,高效率的运转,努力真的没有白费。
3.做游戏很累,因为做游戏不是和休息抢时间,而是和学习抢时间。因此我做游戏非常快,完全没有别人几年磨一剑的质量。把学习时间拿来做游戏简直负罪感爆表,而且很快就要准备专升本了...
4.本作一开始就是做给自己玩的,后来想想好像玩的挺舒服的,就改了下发出来了。因此对用户缺乏引导。
【操作技巧】
x菜单/取消 回车确定 ctrl行走加速 上下左右
移动 x用于所有项目的取消
【高阶】alt+enter全屏
战斗时按回车略微加速










