这是第2个应用:落石
其中涉及到的知识、基础、技术、思路等,请参考我前面写的文章-【地图修改】应用:科技陷阱和永久陷阱
本篇不再详述
落石:san11本来就有,本篇教程不是指导大家如何使用
而是通过bin修改器新增落石,并给出相应的意见和建议
必要工具:Bin修改器(沐大)
辅助工具:全功能修改器(Van大)
落石,可以在任何地格上设置落石,再将该地格置换成可以位移到的地格(例如:土)即可
从真实性考虑,布置在山(崖)上最为合理
属性:
1)区格(落石)随机一段时间(短则1旬,长则数十旬)后生成落石
2)该区格一旦有落石生成,地势将变成平地
3)释放后,该区格恢复成原来地势
特点:
1)被攻击后,向攻击者面对的方向滚动,可参照点燃火球时的燃烧轨迹
2)可从低向高滚(翻山),滚动距离最远为4格
3)轨迹上的部队受到兵力伤害,建筑(包括城池)受到耐久伤害
道路:
1)可设置为“小径”,需通过升级科技“难所行军”后方可进入
2)可设置为“栈道”,任何时刻都可进入,但需携带特技“踏破”之武将或升级科技“难所行军”来达到免伤
3)可设置为“毒泉”,任何时刻都可进入,但需携带特技“解毒”之武将来达到免伤
san11共计42座城池,以下按照城池所在范围列出落石位置
展示顺序:
1)原貌
2)生成
3)路线
4)设计
其中涉及到的知识、基础、技术、思路等,请参考我前面写的文章-【地图修改】应用:科技陷阱和永久陷阱
本篇不再详述
落石:san11本来就有,本篇教程不是指导大家如何使用
而是通过bin修改器新增落石,并给出相应的意见和建议
必要工具:Bin修改器(沐大)
辅助工具:全功能修改器(Van大)
落石,可以在任何地格上设置落石,再将该地格置换成可以位移到的地格(例如:土)即可
从真实性考虑,布置在山(崖)上最为合理
属性:
1)区格(落石)随机一段时间(短则1旬,长则数十旬)后生成落石
2)该区格一旦有落石生成,地势将变成平地
3)释放后,该区格恢复成原来地势
特点:
1)被攻击后,向攻击者面对的方向滚动,可参照点燃火球时的燃烧轨迹
2)可从低向高滚(翻山),滚动距离最远为4格
3)轨迹上的部队受到兵力伤害,建筑(包括城池)受到耐久伤害
道路:
1)可设置为“小径”,需通过升级科技“难所行军”后方可进入
2)可设置为“栈道”,任何时刻都可进入,但需携带特技“踏破”之武将或升级科技“难所行军”来达到免伤
3)可设置为“毒泉”,任何时刻都可进入,但需携带特技“解毒”之武将来达到免伤
san11共计42座城池,以下按照城池所在范围列出落石位置
展示顺序:
1)原貌
2)生成
3)路线
4)设计