从词条上来说,目前后期最强镰刀,龙卷,而弓箭飞刀相对更吃技能,很多人会说镰刀同样吃攻速,但要注意的是在非时限(20关)图里,镰刀的走+A可以更多触发秒杀,这个在后期图怪血量较高情况下有更好表现,同样对攻速要求一般,对攻击要求较高,可以更高效率的进秒杀线。
镰刀配面伤类防具效果确实一般,虽然电衣+狼戒+鹰戒是几乎所有武器优先选择,不过对于镰刀来说可以有的第二套选择是冰衣+鹰戒+蛇戒,玩镰刀的大部分情况下怪很难近身,所以像黄金甲(包括电衣)这类的防具基本要依靠走位去刻意让衣服伤害发挥作用,此外镰刀本身具有最高攻和最高暴击红字,而冰衣的实战效果是冰怪约2秒左右,相对目前国服未开放的冰女之外,最长冻结时间,此期间镰刀本身可以对目标进行攻击,很多人会说冰衣要被攻击才会触发效果,大部分情况下你不可能永远不被打到,而镰刀玩家大部分被打到也是弹幕造成伤害,所以10%的减免可以说恰如其分的提高镰刀使用者的生存。当然也因为镰刀本身局内初期并不十分吃暴击所以可以省下一个暴击戒指。当然很多人追求手感,可以穿电衣+双鹰戒。
龙卷,弓箭,飞刀,相对来说就比较固定的选择电衣+狼戒+鹰戒,当然弓箭戴双狼也未尝不可,增加的爆率在开局就能有接近50%的触发概率的效果,因为在三攻速质变的情况下,很多时候天使或者升级是能满足三攻速的。而飞刀本身拥有极高攻速也可以选择双狼,甚至选择毒衣+狼戒+蛇戒,飞刀在局内拥有三攻速的时候,进图时的词条已经可以做到先手机制,飞刀在后期地图中主要表现的伤害乏力,需要用更多的攻击,暴击(红字),以及火毒。在连射和正向必须的情况下,AOE技能斜向+反弹对镰刀比较好用,而弹射对弓箭和飞刀是必须,镰刀用弹射很多时候会将目标推进墙内或者穿墙,很多时候会偏离原来弹道使后续伤害难跟进,或者对自己本来有利的走位变成不利。
21%闪避和局内闪避技能的不完全测试:
21%和7%闪避区别是非常明显的,21%闪+盾+护佑是几乎可以做到无伤的,但这无伤实际上存在玄学,也很大程度上更加依赖开局技能,放弃攻速或暴击情况下,若开局1-3个技能拿不到核心技能,比如连射,正向等,会对之后推图变的很被动,并且上面也说到了,21%闪是需要配合盾+护佑才能做到全方面的防御的,其核心事实上是盾+护佑,而局内技能闪避和低血量闪避作为叠加来说很缺乏合理性,因为纯粹靠概率作为防御手段是很不靠谱的。
21%闪在20关图内的实际效果,5波怪基本上可以触发最少5-7次,并且在boss战时有一定概率触发3-4连续闪避,但同样伴随的是不确定性,而7%闪在绝大部分时候是不会闪避的,有概率触发闪避,而收益也随着后期地图怪物伤害的提升而提升,毕竟触发闪避那一下的伤害是完全抵消的,这给伤害量不是其他衣服减伤能达到的效果,当然从50关全局看7%闪在50关中的触发次数和实际受到伤害累计减伤还要深入测试才能得知。