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新人想要入职策划写了个策划案,请各位大大赏眼看看存在哪些问题

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看着吧里的内容也自己试着写了一个策划案,感觉有些地方还是存在问题,但是因为没经验又找不出来,所以请吧里各位大佬赏眼帮忙看看哪些地方有问题。





IP属地:四川1楼2019-09-25 10:53回复
    先要搞清楚 策划案是给程序和美术看的


    IP属地:江苏2楼2019-09-25 15:55
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      2026-02-19 08:30:43
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      有一点策划案的雏形,问题还是有一点。
      说直接点的,美术看了你这个案子,有什么要做的,你没有单独写个美术需求出来。


      IP属地:广东3楼2019-09-25 17:39
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        崩坏3与崩坏2的差距一个很大提现就是数值问题 两年前的崩坏2数值已经爆炸了 崩坏3现在数值控制的还很好 如果服装加入属性 而且和消费挂钩 这样武器和圣痕的提升与服装的提升俩者平衡很难控制吧 而且平行对比像fgo灵装,舰b,少前服装都没属性提升的


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2019-09-25 19:54
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          功能上没什么问题,交互图上可以再补充全一点。如果还要更全面的话需要交互流程图,逻辑流程图,美术需求,配置表。美术需求技术含量不大,流程图和配置表的话需要有程序跟你磨合才能写出能用的流程图和表,这个在工作后锻炼即可,现在有兴趣也可以写一写。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-25 20:09
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            很多和这个系统无关的东西没必要写,那些一堆材料怎么来的和这个系统又没关系;其次具体细节规则需要写清楚,有加成,具体加多少,怎么加这种;还有一个难点是要自己罗列1份配置表,先别管是不是该放在1张表里,只要是觉得需要配置的,都把数据结构列举出来


            IP属地:江苏7楼2019-09-27 17:54
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