大副主要是无脑恶心,屠夫追击时挫败感太强,强度其实和其他国家队差不多。
前锋,佣兵,开局遇鬼的话一般也能溜60秒。但屠夫看得见,只要求生失误,屠夫抓住机会还是有机会在60秒内放倒的。
大副不是这样子,大副走位失误,屠夫是看不见的,能不能打到全看运气。在追击大副时,屠夫的技术变得不再关键,运气成了最重要的东西。哪怕屠夫完美发挥,大副60秒失误十几次,大副都有可能完成无伤溜60秒。这点是其他求生者是不可能做到的,所以追击大副时的挫败感太强。。。同时,其他求生者走位风骚,操作犀利,屠夫玩家是看得见的,被一个高手溜一分钟,挫败感不会太强,不会产生“这个求生者无解”这种情绪。
大副玩家的操作和走位,屠夫看不见,打不到人只能归结于运气不好,于是很容易产生这样的心理:“我一个六阶人皇,被一个菜比小蜜蜂无伤溜了60秒?? 还玩个锤子??”
所以大副必须改动,改动方向不是削减强度,而是必须削减屠夫玩家的挫败感。直接删除隐身,换个技能吧。那个**策划弄出的技能

前锋,佣兵,开局遇鬼的话一般也能溜60秒。但屠夫看得见,只要求生失误,屠夫抓住机会还是有机会在60秒内放倒的。
大副不是这样子,大副走位失误,屠夫是看不见的,能不能打到全看运气。在追击大副时,屠夫的技术变得不再关键,运气成了最重要的东西。哪怕屠夫完美发挥,大副60秒失误十几次,大副都有可能完成无伤溜60秒。这点是其他求生者是不可能做到的,所以追击大副时的挫败感太强。。。同时,其他求生者走位风骚,操作犀利,屠夫玩家是看得见的,被一个高手溜一分钟,挫败感不会太强,不会产生“这个求生者无解”这种情绪。
大副玩家的操作和走位,屠夫看不见,打不到人只能归结于运气不好,于是很容易产生这样的心理:“我一个六阶人皇,被一个菜比小蜜蜂无伤溜了60秒?? 还玩个锤子??”
所以大副必须改动,改动方向不是削减强度,而是必须削减屠夫玩家的挫败感。直接删除隐身,换个技能吧。那个**策划弄出的技能






我啸了








