紫龙设计的开发模式在低级时很划算,用的白币,虫洞的低级箱产出有了出路,但至于出什么品质和货看脸,而这样的话,最后就存在大量开发出的副产品,玩家处理这些副产品的方式只有拿去交易中心卖或者高一级开发再次看脸,显然拿去卖会划算点,然后市场上就货物堆积了,最后谁也卖不掉。这是一个原因,还有另一个原因,紫龙的黄币政策非常差,日常稳定产出只有探索的100k,其他产出就是交易中心和充值,不是说对充值有意见,游戏运营并不是做慈善,也是要吃饭的,但这更不应该是销金窟和铁公鸡,紫龙的黄币产出被如此过度限制,玩家平时根本得不到多少黄币,拿什么去买装备,买船?拿什么去开发t2,t3船和装备?没黄币了只能靠一天天积累,最后都是用在跑商或开发,谁会去交易中心大手大脚的花黄币?省吃俭用,精打细算,然后消费欲望就被抑制了,久而久之就没有消费欲望了,于是玩家们也不会去氪金了,大家都开t1船挂白装到处乱跑,t2t3船全是猎物,最后就没人开t2t3了,t2t3名存实亡,整个游戏的发展被扼制,最后提前迎来终结。我想你紫龙应该不会希望一个你努力肝了几年才出来的游戏只有短短半年的存活期吧?我作为一个玩家,给你一个调整建议,在不做大改动的前提下可在交易中心里设置一个回收机制,累计3天未在交易中心卖出的商品,交易中心按当日的推荐价自动回收,同时按个人交易税扣税即可,这样的话上述问题这可以尽皆迎刃而解了,同时还可以避免玩家恶意操作市场。你觉得呢?希望官方能向策划反映一下这个问题以及我个人的建议
@星门管理者 ,然后吧友们有什么更好的意见也可以跟贴说明,希望大家能积极表明自己的想法,引起官方的重视,而不是一昧沉默
