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说说咒D目前jjc的表现和问题

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继上周的天罡之后,闷声发大财的咒D也终于迎来了自己的节奏,一时间一直以低调著称的咒D也终于来到了舆论的风口浪尖。
lz816内测老玩家,一直玩的咒D。前两个赛季pvp玩的不多,上过一次明性;一个月前开始正式玩33,目前明性4。
希望能从一个咒D33玩家的实战体验的角度,评价一下目前咒D在jjc中的表现,也给大家一点对抗咒D的思路。
另外,lz816开始玩的咒D,强也好弱也好都这么过来了,那些一口一个咒Dbiss请出门右转。
战绩图镇楼,防止云玩家


IP属地:新加坡来自iPhone客户端1楼2019-09-24 14:17回复
    咒D强么?强,特别在3D局,可以说强到离谱。说实话,上周咒隐pvp没削lz相当惊讶。上上周大改之前,咒D虽然也强,但绝不至于今天的万夫所指。那么912到底改了什么让咒D变成今天这样呢?


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端2楼2019-09-24 14:18
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      2026-07-31 14:06:36
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      912以前,咒隐就像一直以来的一样,上限极高,下限极低。当时的幽冥是记录前五秒的伤害,引爆的时候无视防御属性。在这五秒里对方是否有减伤、你能打到几次霜月加成的锄地,直接决定了你这把的表现。理论上只要幽冥的五秒里减伤开好或者能拉开距离,咒D对你是几乎没有威胁的。


      IP属地:新加坡来自iPhone客户端3楼2019-09-24 14:18
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        那现在咒D问题在哪里呢?问题在于,现在咒D秒人几乎不用动脑子。幽冥伤害只与消耗豆子有关导致的问题是,咒隐变成了一个和当年炉石冰法一样的自闭职业——不管你怎么打,我就这么打,你要是再吃我几个锄地瞬间把你的血条弄消失。也就是说,下限太高,高到几乎能秒人。


        IP属地:新加坡来自iPhone客户端4楼2019-09-24 14:21
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          而且,幽冥是可以手动爆的,你没开减伤我直接爆,开了我就过会再爆。理论上只要我两次幽冥都10豆打满找准没减伤的时候爆掉,至少7000+伤害。固然实战想打出来不容易,但是配合上毒锄地等等,把一个人打残绰绰有余。这种自闭职业的存在无疑是对游戏体验和平衡性的破坏。


          IP属地:新加坡来自iPhone客户端5楼2019-09-24 14:21
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            相较于3D局,咒隐在奶局的表现在我打的这么多局来看算是比较合理的——奶局咒印为了带减疗必须放弃霜月这个重要的爆发技能,导致其伤害远不如在3D局那么爆炸,想单切死一个几乎不可能。如果不能在起手爆发期配合另一个队友令对方减员。那么咒隐冗长的疲软期基本就只能看戏了。这是我认为合理的游戏方式——需要与队友配合,及时交流转火,而不是一个人秀操作。


            IP属地:新加坡来自iPhone客户端6楼2019-09-24 14:22
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              综上,我认为,咒D的修改思路应该是,调整下限,维持上限。削弱其在3D局中统治力,维持其在奶局中的现状。


              IP属地:新加坡来自iPhone客户端7楼2019-09-24 14:22
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                关于隐身这点,我觉得关键还是在于伤害过高。前两个赛季咒隐怎么打就那么点伤害,而且妙法司命多,没人在乎你隐不隐身。如果把反隐搞成人手一个,那隐身就等于一个增伤的buff,这样咒隐这个职业就毫无特色可言了


                IP属地:新加坡来自iPhone客户端11楼2019-09-24 14:37
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