感谢沐大发布了bin文件编辑器,可以修改地格、地图和建筑物
昨天研究了一下,发现完全修改较难,不仅仅要修改地格,还要配合修改地图信息(近景/远景/高低等)
可能光荣先是生成地图再导成数据信息的,现在用数据信息倒推改造地图,逆向工程真的有点吃力
这条路暂时先等等
不过,我看到了其中的一个应用,就是”陷阱“
陷阱分2类
1-科技陷阱,即:栈道
2-永久陷阱,即:毒泉
设计思路
仅修改地格信息,即随机(随便选择)将可位移到的地格置换为栈道或毒泉,每城可以选择3-4个
41座城就有约150个陷阱遍布
该陷阱的特色如下:
1)不可见,即地形还是原来的地形(森林还是森林,湿地还是湿地)
2)正常移动,通过修改Scenario.s11中栈道和毒泉的地形消耗,与其他地形一致保持
由此,我们在指挥部队移动时,移动路径上有此2类陷阱就会踩中
就像大家都期待迷雾系统一样
只要不作弊:把进攻路线的每块地格检查一遍(鼠标移上去的地形会显示实际地格信息)
就能收获一点点的意外和惊喜
1)陷阱的作用:双方都会中,兵力伤害(微量)
2)战术的施行:一旦发现了陷阱,可以用位移类战法迫使AI进入(AI同样也会)
科技陷阱-破解之法:
1)通过升级科技”难所行军“使全员免疫
2)通过特技”踏破“使该部队免疫
永久陷阱-破解之法:
1)通过特技”解毒“使该部队免疫
本来解毒挺鸡肋的,现在有点作用了:)
科技、特技以及地格的连携,作为本次地图修改的1个应用,先来抛砖引玉
希望大家乐一乐:)
昨天研究了一下,发现完全修改较难,不仅仅要修改地格,还要配合修改地图信息(近景/远景/高低等)
可能光荣先是生成地图再导成数据信息的,现在用数据信息倒推改造地图,逆向工程真的有点吃力
这条路暂时先等等
不过,我看到了其中的一个应用,就是”陷阱“
陷阱分2类
1-科技陷阱,即:栈道
2-永久陷阱,即:毒泉
设计思路
仅修改地格信息,即随机(随便选择)将可位移到的地格置换为栈道或毒泉,每城可以选择3-4个
41座城就有约150个陷阱遍布
该陷阱的特色如下:
1)不可见,即地形还是原来的地形(森林还是森林,湿地还是湿地)
2)正常移动,通过修改Scenario.s11中栈道和毒泉的地形消耗,与其他地形一致保持
由此,我们在指挥部队移动时,移动路径上有此2类陷阱就会踩中
就像大家都期待迷雾系统一样
只要不作弊:把进攻路线的每块地格检查一遍(鼠标移上去的地形会显示实际地格信息)
就能收获一点点的意外和惊喜
1)陷阱的作用:双方都会中,兵力伤害(微量)
2)战术的施行:一旦发现了陷阱,可以用位移类战法迫使AI进入(AI同样也会)
科技陷阱-破解之法:
1)通过升级科技”难所行军“使全员免疫
2)通过特技”踏破“使该部队免疫
永久陷阱-破解之法:
1)通过特技”解毒“使该部队免疫
本来解毒挺鸡肋的,现在有点作用了:)
科技、特技以及地格的连携,作为本次地图修改的1个应用,先来抛砖引玉
希望大家乐一乐:)