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【地图修改】应用:科技陷阱和永久陷阱

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感谢沐大发布了bin文件编辑器,可以修改地格、地图和建筑物
昨天研究了一下,发现完全修改较难,不仅仅要修改地格,还要配合修改地图信息(近景/远景/高低等)
可能光荣先是生成地图再导成数据信息的,现在用数据信息倒推改造地图,逆向工程真的有点吃力
这条路暂时先等等
不过,我看到了其中的一个应用,就是”陷阱“
陷阱分2类
1-科技陷阱,即:栈道
2-永久陷阱,即:毒泉
设计思路
仅修改地格信息,即随机(随便选择)将可位移到的地格置换为栈道或毒泉,每城可以选择3-4个
41座城就有约150个陷阱遍布
该陷阱的特色如下:
1)不可见,即地形还是原来的地形(森林还是森林,湿地还是湿地)
2)正常移动,通过修改Scenario.s11中栈道和毒泉的地形消耗,与其他地形一致保持
由此,我们在指挥部队移动时,移动路径上有此2类陷阱就会踩中
就像大家都期待迷雾系统一样
只要不作弊:把进攻路线的每块地格检查一遍(鼠标移上去的地形会显示实际地格信息)
就能收获一点点的意外和惊喜
1)陷阱的作用:双方都会中,兵力伤害(微量)
2)战术的施行:一旦发现了陷阱,可以用位移类战法迫使AI进入(AI同样也会)
科技陷阱-破解之法:
1)通过升级科技”难所行军“使全员免疫
2)通过特技”踏破“使该部队免疫
永久陷阱-破解之法:
1)通过特技”解毒“使该部队免疫
本来解毒挺鸡肋的,现在有点作用了:)
科技、特技以及地格的连携,作为本次地图修改的1个应用,先来抛砖引玉
希望大家乐一乐:)


IP属地:上海1楼2019-09-24 13:18回复
    水地形的栈道—暗礁;水地形的毒泉—暗流;沙地形的陷阱—流沙;


    IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-09-24 21:47
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      2025-09-04 02:33:21
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      有没有测试过电脑在这种情况下的表现?是自动绕道还是图赶路方便一脚踩上去。


      来自Android客户端4楼2019-09-24 22:29
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        陷阱说明:
        1)AI能自动识别,会绕开(绕的偏大,虽然只有1格,但AI似乎认为很大)
        2)玩家手动控制行军必中(在行军直线上)
        3)玩家委任部队行动,该部队除为骑兵外,为其他兵种时都会绕开
        为什么骑兵不绕开,因为骑兵比较莽...大家猜?


        IP属地:上海5楼2019-09-25 09:45
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          感谢 逆取顺守 的脑洞建议,真的很优秀
          根据此线索,优化陷阱种类,发布1.0版说明
          1.0版陷阱分类如下:
          1)科技陷阱(栈道):1-裂土(荒地)、2-荆棘(森林)、3-暗流(河/海)
          2)永久陷阱(毒泉):1-流沙(砂地)、2-沼泽(湿地)、3-暗礁(河/海)
          3)混合陷阱(两者):1-地穴(主径/土/草地)
          有好建议的请积极参与:)


          IP属地:上海7楼2019-09-25 10:19
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            陷阱的设计还有最大的优点,就是设置很方便,只要打开编辑器,进入地格界面直接可视化设置即可
            另外,恢复起来也超简单,只要用“还原”一键恢复


            IP属地:上海8楼2019-09-25 10:24
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              设置规则:
              1)暗礁,通常分布于河道两侧,较少在河道中央;位于河的暗礁体型较小,位于海的暗礁体型较大,体征为块状
              2)暗流,通常分布于拐弯及高低起伏区域,主要在河道中央,部分在水流明显处;位于河的暗流体型较小,位于海的暗流体型巨大,体征为流线体
              3)裂土,体征为块
              4)荆棘,体征为片状
              5)流沙,体征为片状
              6)沼泽,体征为无规则状
              7)地穴,体征为块状,由栈道和毒泉混单独或混合而成


              IP属地:上海10楼2019-09-25 11:03
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                吃午饭,和同事讨论,他给了新的灵感:
                -既然陷阱(地格信息)可以修改保存,那么为什么不让武将直接建造呢?
                想了想,可行的
                增设额外内存,配置陷阱种类及耗金量,然后修改建造时的选项,将陷阱配置进去
                就能实现武将在野外造陷阱了
                为了控制数量,可以匹配每城(该城池范围内)只能造5个,等等
                甚至,可以做到踩中陷阱伤兵后陷阱就消除
                当然,最大的问题应该是AI不会造,不过,PVP也会有不错的体验
                不知道沐大、RK大或者其他制造者有没有兴趣


                IP属地:上海11楼2019-09-25 11:46
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                  2025-09-04 02:27:21
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                  既然这样的话,水坝是不是也能利用上?多增加一下随机性?比如突然爆发的山洪等等甚至想办法把城寨这类建筑做成永久性建筑(类似水坝那种,打烂了不会消失)配合后勤技能的修改,做成一些大城市周围的卫星军镇,弥补城市不足的缺憾。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2019-09-25 14:11
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                    感谢 我妻名叫由乃 的建议
                    经测试,水坝可以设置在任何地格,再将该地格设置成可以位移到的地格(例如:土)即可
                    地格改了地形不会变,不过会在上面多出来一个“坝”
                    同理,落石也可以按上述说明设置,注意,地形会变化!不是变成设置的地格,而是会压平(如果不平的话),上面会生成落石(一段时间)
                    两者的差异如下:
                    落石:被攻击后,向攻击者的面对方向滚动,参照点燃火球后的轨迹
                    注意:可以翻山(即从低滚向高),滚动距离最远为4格(如果4格过不了山,停止)
                    水坝:被攻击后,不会按照设定的地格信息中“水坝”=1的来淹没,而是按照真实高低来淹没!
                    (所以我明明设置了向前淹没,结果是倒冲回来把我自己的部队全部干掉,O MyGod!)
                    测试过程欢乐无限:)
                    附图1

                    注意红圈的落石区域,一开始是不平的

                    长出落石后的样子

                    铁扇公主攻击落石,向右滚动4格,落到谷底,可以造成伤害
                    金毛吼攻击落石,向左滚动4格,到山底(到不了大路),无法造成伤害


                    IP属地:上海14楼2019-09-25 16:39
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                      地格、地形、建筑物还原

                      例如:地格还原
                      点击“还原地格(剧本)”,选择编辑器所在目录,进入BAK目录,选择相应 .SHEX文件即可
                      文件规则,每保存一次生成1个文件
                      所以,可以全部修改后保存1次,还原时将全部还原


                      IP属地:上海15楼2019-09-25 16:45
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                        地形怎么抬升啊问一下


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2019-09-25 16:45
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                          这个修改器修改了地形是不是从表面上显示不出来(比如原来湿地改成森林,表面上的样子还是湿地)


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2019-09-25 16:49
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