对于9月15号发帖的补充
首先感谢各位朋友和谐热列的讨论
重新总结想了一下(本人没有专业学过游戏策划,只是看过一点相关的书,玩游戏的同时找一找游戏之间的规律),之前做成魂系列的不太符合鬼灭风格,最近接触到的小岛秀夫的合金装备崛起复仇的冷兵器战斗方式是比较值得借鉴的(去掉潜行要素),符合鬼灭的多特效战斗场景
至于搓招在剧情战役中主要是QTE特效,这个在剧情杀中比较有用(碳冶郎头槌风柱那段如果加上慢动作就是较好的典型),多人则是攒蓝组合键即可
升级方面鬼杀队则是根据人物不同流派点技能树同时通过战斗获得特殊技能通过定期训练强化,鬼则是通过捕食人类(NPC或对战中杀死鬼杀队成员)来获得强化点数来解锁血鬼术,同时对于鬼来说可以通过获得其他鬼血液或将自己的血分享给别鬼来分享或获得血鬼术(但是一个鬼中所能使用的血鬼术有限,一部分是不能分享的,同时能分享血鬼术随着鬼阶段升高而增多)无惨还可以通过分给鬼血液使鬼解锁稀有血鬼术
会呼吸术的鬼剑士和可以鬼化的鬼杀队剑士则是两种都可以用,但是二者都会遭到削弱(三七分或七三分)血鬼术招式少,无强力技能,不能交换血鬼术,呼吸术技能树无衍生无强力技能
(暂时写这么多,待更,欢迎大家和谐讨论)
首先感谢各位朋友和谐热列的讨论
重新总结想了一下(本人没有专业学过游戏策划,只是看过一点相关的书,玩游戏的同时找一找游戏之间的规律),之前做成魂系列的不太符合鬼灭风格,最近接触到的小岛秀夫的合金装备崛起复仇的冷兵器战斗方式是比较值得借鉴的(去掉潜行要素),符合鬼灭的多特效战斗场景
至于搓招在剧情战役中主要是QTE特效,这个在剧情杀中比较有用(碳冶郎头槌风柱那段如果加上慢动作就是较好的典型),多人则是攒蓝组合键即可
升级方面鬼杀队则是根据人物不同流派点技能树同时通过战斗获得特殊技能通过定期训练强化,鬼则是通过捕食人类(NPC或对战中杀死鬼杀队成员)来获得强化点数来解锁血鬼术,同时对于鬼来说可以通过获得其他鬼血液或将自己的血分享给别鬼来分享或获得血鬼术(但是一个鬼中所能使用的血鬼术有限,一部分是不能分享的,同时能分享血鬼术随着鬼阶段升高而增多)无惨还可以通过分给鬼血液使鬼解锁稀有血鬼术
会呼吸术的鬼剑士和可以鬼化的鬼杀队剑士则是两种都可以用,但是二者都会遭到削弱(三七分或七三分)血鬼术招式少,无强力技能,不能交换血鬼术,呼吸术技能树无衍生无强力技能
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GIP








