
是时候来波美术更新了!在进行前期制作时,美术团队正在考虑如何将更多硬核战斗带入到HW3。在HWR中,我们一瞥了船上的疤痕-武器打击你母舰会留下烧焦的细节。因此,我们希望增强这种体验,并真正使破坏变得更尽兴。
我们从设计概念开始,即HW1的弹道学使游戏玩法更具吸引力,但从美术角度来看,我们确实希望最初的撞击能引起共鸣并使损伤感觉更强烈。与每个新想法一样,我们在概念上开始集思广益,在致力于这项工作之前先考虑各种设想。将概念视为初步研究-我们讨论这个想法,开始考虑这些船具有哪种装甲,内部构造如何,所有不同类型的武器等。
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我们并不想仅仅考虑损伤,而是根据武器命中的类型来做出更有意义的事。如果你的战巡经过漫长的战斗并停靠在泊位,并能够通过查看受损的船体来表现它的功勋,那会不会很cooooool?因此,美术团队从HW2里拿来一个战巡(仅供娱乐),并开始着手进行预可视化。
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被小型武器炮击会留下金属痕迹。
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较大的武器或重击将使船体变形,并最终破裂以露出它的内部。你可以想象会出现的声音效果。
通过概念开发和预可视化的整个过程,团队的其余成员可以对设计和技术实施进行思考。我们仍在初步研究这个想法,还有很多事情需要我们仔细考虑,但是我们很高兴继续我们的探索。我们真的认为这对HW3来说是一个很cooooool的功能并正好想来分享我们的过程,以及感谢大家的支持。 PEW PEW!













