转武侠好久一阵了,玩的一天比一天烦,感觉这个职业,做了干啥?凑数吗。吐槽吐槽弊端吧。分仙魔以及仙魔对比
先说魔:
1、魔武侠群体输出,一坨X,你说高,狂龙扫打6个,还是概率触发重击,我感觉就算100%触发,也有限,主要对BOSS是0效果,其他群真的恶心,流星赶月窄的恶心,一个手游,做的那么苛刻。
2、魔武侠单体输出,你说高?嗯,跟穷法师比的吧,操作繁琐,还得掌握距离,一场战斗跟个猴一样窜,按理说繁琐操作=高输出回报,这个职业颠覆了我的对这一条的认知。
3、武侠技能多,攒元还那么慢,技能CD那么久,凭啥,为啥,技能还前后摇大,放的慢,一多半技能需要隐藏读条,没有一个战士瞬发的快感。
再说说仙:
1、群体高?省省吧,打6个,技能还少,凭啥群体高?凭嗓子吗?
2、单体,我有99稀有,打了几组数据,我一会放在最后,比魔武侠低了近20%。
3、10层猛击效果简直反人类,提升25%的攻速我没感觉到体现在哪,10%的面板提升,数据提升在哪里?又要靠嗓子吗?而且,全职业输出距离最近,一共4个技能,多点一个,猛击BUFF就断了,还得重叠。
对比下仙魔:
1、群体我就是要说魔高,你仙武侠输出环境极差,就算高一丢丢魔,但是环境让你还回去。
2、单体被魔碾压20%,距离还近,输出都废手。
3、打架被魔吊打,输出也不够,仙简直一无是处,还不硬,哪怕你做成个副坦克呢。
这个职业有啥希望?我提提意见,不过我相信半年内改不了,人都走完也改不了。
1、魔武侠,能不能让回元和其他职业一样,一个半远程,技能都做成瞬发,不要站桩,一个战士读隐藏条,自己想想不想笑吗。
2、仙武侠,要么群高,要么单体高,要么硬点PVP能抗,猛击BUFF效果改的有用点,时间长点,一个手游,玩的累知道吗。这个专精物理吐槽,我都拯救不了这个专精,别说其他普通玩家了。
再说个更可笑的事:
一个猴子让所有职业的控制变成笑话,狮子吼60S冷却,晕3S,猴子呢,5S晕3S,人不如猴系列。
稀有技能凌风普攻15%概率晕1S,妖精的嘟嘟30%的概率晕1.5S。人不如熊系列。能不能改成技能百分比概率晕个几秒啊?
谁来告诉我,这个职业有啥用?我满稀有喂了狗了啊。


先说魔:
1、魔武侠群体输出,一坨X,你说高,狂龙扫打6个,还是概率触发重击,我感觉就算100%触发,也有限,主要对BOSS是0效果,其他群真的恶心,流星赶月窄的恶心,一个手游,做的那么苛刻。
2、魔武侠单体输出,你说高?嗯,跟穷法师比的吧,操作繁琐,还得掌握距离,一场战斗跟个猴一样窜,按理说繁琐操作=高输出回报,这个职业颠覆了我的对这一条的认知。
3、武侠技能多,攒元还那么慢,技能CD那么久,凭啥,为啥,技能还前后摇大,放的慢,一多半技能需要隐藏读条,没有一个战士瞬发的快感。
再说说仙:
1、群体高?省省吧,打6个,技能还少,凭啥群体高?凭嗓子吗?
2、单体,我有99稀有,打了几组数据,我一会放在最后,比魔武侠低了近20%。
3、10层猛击效果简直反人类,提升25%的攻速我没感觉到体现在哪,10%的面板提升,数据提升在哪里?又要靠嗓子吗?而且,全职业输出距离最近,一共4个技能,多点一个,猛击BUFF就断了,还得重叠。
对比下仙魔:
1、群体我就是要说魔高,你仙武侠输出环境极差,就算高一丢丢魔,但是环境让你还回去。
2、单体被魔碾压20%,距离还近,输出都废手。
3、打架被魔吊打,输出也不够,仙简直一无是处,还不硬,哪怕你做成个副坦克呢。
这个职业有啥希望?我提提意见,不过我相信半年内改不了,人都走完也改不了。
1、魔武侠,能不能让回元和其他职业一样,一个半远程,技能都做成瞬发,不要站桩,一个战士读隐藏条,自己想想不想笑吗。
2、仙武侠,要么群高,要么单体高,要么硬点PVP能抗,猛击BUFF效果改的有用点,时间长点,一个手游,玩的累知道吗。这个专精物理吐槽,我都拯救不了这个专精,别说其他普通玩家了。
再说个更可笑的事:
一个猴子让所有职业的控制变成笑话,狮子吼60S冷却,晕3S,猴子呢,5S晕3S,人不如猴系列。
稀有技能凌风普攻15%概率晕1S,妖精的嘟嘟30%的概率晕1.5S。人不如熊系列。能不能改成技能百分比概率晕个几秒啊?
谁来告诉我,这个职业有啥用?我满稀有喂了狗了啊。





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