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前两天面试 对面试官说的话有些疑惑

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我说梦幻西游手游存在小号转金币 甚至工作室刷金的情况。这很梦幻西游经济系统价格双轨制有些关系。
面试官说 梦幻西游手游 故意不去封堵漏洞 因为这样可以吸引玩家 提高留存度
我感觉这个说法禁不起推敲,我现在想问问有没有网易里面的工作人员帮忙解答一下。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-09-22 18:08回复
    我当时没有反驳他,最后我面试也凉了。
    我的逻辑就是,对于梦幻西游手游策划来说。
    1.这个漏洞是故意设计的
    2.这个漏洞不是故意设计的
    假设1成立
    那么所有游戏公司都应该欢迎金币工作室、因为我们设计漏洞就是为了让金币工作室钻空子,但是目前绝大多数公司都是打击工作室的。
    假设2成立 那么我们不封堵漏洞的结果就是 修补漏洞的代价高于不修漏洞


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-09-22 18:24
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      2026-01-09 12:17:44
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      人都说了故意不封,而不是故意这么做,其实做不做交易,放开到什么程度,怎么做限制,slg比如是不是给资源商空间这些都是上线之前讨论的问题,上线之后除非反正这样下去我kpi 已经玩不成了不如大刀阔斧碰碰运气也许单车变摩托都不会去改。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-09-23 09:46
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        梦幻更像一个公司了 里面有些人每天都是在梦幻里上班游戏凉了 他们也就失业了


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-09-23 09:48
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          我可以给你个权威解答,因为我面试的时候也是聊的这个问题,但面我的人是梦幻的主策。
          官方解答:梦幻的人并没有故意不去封堵漏洞,而是这玩意真的很难封。
          然后我入职后通过同事更直接的了解到,梦幻在封转金的这个事情上投入的人力比大部分小公司的总人数都多,所以没有十足的把握与人力,别轻易尝试做一个开放的交易系统。


          IP属地:广东5楼2019-09-23 11:06
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            能打击是肯定做的到的,但其实可以变向利用工作室来调整游戏内物价平衡


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-09-23 12:47
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              价格双轨制是指啥?网游玩的少,梦幻也就玩了10级


              IP属地:湖北8楼2019-09-24 09:57
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                以我几百场面试经验,一旦你说的观点面试官不认同(-5分),此时如果面试官说出了他的看法,你立刻认同,并承认自己考虑不全(+3分),即使你觉得他说的不对。
                如果你选择了试图说服他来证明自己的观点,不好意思(-10分)。


                IP属地:湖北10楼2019-09-24 15:17
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                  2026-01-09 12:11:44
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                  梦幻手游有两种转金方式:
                  1.交易行
                  2.工坊
                  单笔数额大的交易行才是人工监管的主要关注对象,而工坊才是面试官口中说的不想修的设计缺陷。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-09-24 23:11
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                    所以最后有没有人给个结论啊。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2019-09-25 18:29
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                      试官的答案不能代表官方,遇到这种强行把自己的想法说成权威的面试官,这家公司完全可以Pass掉。
                      毕竟你是策划,需要的自己独立思考独立设计。
                      当我作为面试官身份时,很喜欢听到面试者自己的见解,而不拘于唯一。


                      IP属地:辽宁13楼2019-09-26 08:55
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                        讲道理的说,我同意面试官的观点。作为一个想强调交互的RPG,这么做是有好处的。
                        还有,站在研发的角度来回答你的:
                        你问的这种问题,官方永远都会跟你说,我们坚决打击各种不合理的利用游戏漏洞的行为。


                        IP属地:广东14楼2019-09-26 13:49
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                          策划肯定不会做出希望有工作室这样的决策的。。。比如当前项目我就直接提议不做任何资源交互来抵制商人加入,而且策划人手不够的时候是很难控好一个开放经济系统的。但是做出来以后整个生态是怎么样的,谁知道?比如王国纪元,slg游戏本来新手阶段很难玩下去留存低,但是在这个游戏不少商人自发去建盟带新人,为了以后赚他们的钱。反过来拉高了留存,形成共生关系。后面公司想赚钱也设计出没有办法交易,只能在游戏商城内购买的道具。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-09-26 20:06
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                            楼主还看机会嘛,游戏行业的小猎头可以聊聊嘛


                            IP属地:河北16楼2019-09-27 00:23
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                              2026-01-09 12:05:44
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                              一直没有社招 你是怎么去面试的?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2019-09-27 00:53
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