这游戏的技能整体上分为武器技能、法术技能两大类。
武器技能怕缴械、有命中率(攻击可能会miss)、有暴击率(人物面板里的那个暴击率)。
武器技能的输出与你的伤害面板(武器伤害面板、附魔buff面板、各类属性/学派/专精的加成)直接挂钩。
更重要的一点是,武器技能的技能说明会随着你手持武器的变化而变化,比如战争系的【旋风斩】,你手持力量武器双手大剑的时候,【旋风斩】的技能说明是【物理伤害,受力量加成】,但你手持匕首的时候,这个技能说明就会变成【物理伤害,受敏捷加成】,手持元素双手法杖同理,【xx元素伤害,受智力加成】。甚至你手持弓弩、手持单手魔杖的时候,这技能说明也会分别变为【物理伤害,受敏捷加成】、【xx元素伤害,受智力加成】,只是由于你的武器不是近战武器所以这个技能无法使用而已。
所以刺客可以同时使用战争、刺杀两系的技能。所以也有抡法杖的甘道夫法师。
除了平A和特定类型武器附赠的诸如【全力一击】、【占星师之杖】之类的技能之外,武器技能基本只存在于战争、刺杀、神射三个学派之中。此外还包括一些合成技能,比如刺杀+烈火合成的【破坏】和源力版本的【群体破坏】,也都是武器技能。
法术技能怕沉默、必中(不会miss)、需要点了【野蛮施法】天赋之后才能享受上面所说的暴击率。
法术技能的输出与武器没有直接关系,大部分法术技能的基础伤害与人物等级挂钩,在这个基础伤害之上再受xx属性、xx学派等级的加成,得出最终伤害数值显示在法术技能的技能说明中。
法术技能具体受XXX加成要看具体是哪个技能,不同的法术技能不一样,有些法术技能只受特定学派加成,有些法术技能只受特定属性加成。
还有一些特殊的法术技能,其基础伤害与人物等级无关,比如战争系的飞盾,它的基础伤害是与盾牌物甲值挂钩,伤害是物理伤害所以受战争等级加成。
同时还要注意,武器技能绝大部分分布于战、刺、射三学派,但这三个学派并不只有武器技能,狂怒、飞盾、肾上腺素、元素箭头、急救术之类的全都是法术技能,是会被沉默的。所以千万不要做出狂怒之后沉默自己以至于无法卖肾+AP或者无法位移大跳的神级操作,这堪比炉石传说铜须剑圣的combo了。