3.1
过层峦还是震虎决?
过层峦的最大问题是起手没有过层峦怎么办?
我们比较一下两者收益:
震虎决12S增伤10%
过层峦12S增伤15%
CD差不多都是50S 1分钟的样子,过层峦可以随好随用,震虎决需要等CD对齐。
那么从收益来讲,6过层峦=9震虎决。也就是开场震虎决虽有3个,但是只要战斗超过6分钟,过层峦收益稳定大于震虎决。哪怕起手没有8层过层峦。
另外,在有卡刀的时候,假设你在1技能CD快好的时候吃1 打2,那么增加1技能5S的CD没有任何影响。但是现在没有卡刀,每一个变招都在4S左右,就意味着吃1打2会多等1SCD。等于是变相严格了震虎决的使用条件。
(那么FARM期间,战斗低于6分钟,没有过层峦怎么办呢?
震虎决开场,快速打完两发震虎决以后OT/自断,然后改星韵变成过层峦或者升龙息。收益最大。)
池中物还是倒搠枪?
在明白过层峦的优势下,池中物也比倒搠枪来的更好。
因为池中物可以攒两层龙魂,还可以减捉青龙CD。
以8分钟为例,每分钟可以打3个龙魂归,即可多打一个捉青龙。那么9个池中物捉青龙会比8个单捉青龙多10个龙魂,可以多用1次半的过层峦。这些收益都会随着属性的增加而放大。
因此池中物
峰回转
稳定多8%总伤害
岂曰无衣还是英魂归来?
如果你想打的接近天罡上限,那一定是岂曰无衣,可以手动控制自己的爆发,前提是你要熟悉自己的循环。
假如是哪个键亮了按哪个的天罡,建议英魂归来,收益稳定。
综上所述,越高装等的天罡,越适合玩峰回转、过层峦、岂曰无衣、池中物流派。
过层峦还是震虎决?
过层峦的最大问题是起手没有过层峦怎么办?
我们比较一下两者收益:
震虎决12S增伤10%
过层峦12S增伤15%
CD差不多都是50S 1分钟的样子,过层峦可以随好随用,震虎决需要等CD对齐。
那么从收益来讲,6过层峦=9震虎决。也就是开场震虎决虽有3个,但是只要战斗超过6分钟,过层峦收益稳定大于震虎决。哪怕起手没有8层过层峦。
另外,在有卡刀的时候,假设你在1技能CD快好的时候吃1 打2,那么增加1技能5S的CD没有任何影响。但是现在没有卡刀,每一个变招都在4S左右,就意味着吃1打2会多等1SCD。等于是变相严格了震虎决的使用条件。
(那么FARM期间,战斗低于6分钟,没有过层峦怎么办呢?
震虎决开场,快速打完两发震虎决以后OT/自断,然后改星韵变成过层峦或者升龙息。收益最大。)
池中物还是倒搠枪?
在明白过层峦的优势下,池中物也比倒搠枪来的更好。
因为池中物可以攒两层龙魂,还可以减捉青龙CD。
以8分钟为例,每分钟可以打3个龙魂归,即可多打一个捉青龙。那么9个池中物捉青龙会比8个单捉青龙多10个龙魂,可以多用1次半的过层峦。这些收益都会随着属性的增加而放大。
因此池中物
峰回转
稳定多8%总伤害
岂曰无衣还是英魂归来?
如果你想打的接近天罡上限,那一定是岂曰无衣,可以手动控制自己的爆发,前提是你要熟悉自己的循环。
假如是哪个键亮了按哪个的天罡,建议英魂归来,收益稳定。
综上所述,越高装等的天罡,越适合玩峰回转、过层峦、岂曰无衣、池中物流派。

裸体属性。。















