经常看到有人会问,抗性/闪避/格挡是不是堆到60,70就可以了,又不差那几点。
而实际的情况是,不好意思!就差那几么点。
在poe里,这些默认上限为75的防御属性,随着你%越高,收益也会越来越大。
为了便于理解,我直接举例
当你的火焰抗性为-50%时,100点火焰伤害可以对你造成150点的伤害
当你的火焰抗性为-49%时,100点火焰伤害可以对你造成149点的伤害
此时,1%火焰抗性的减伤收益为1-149/150,也就是0.67%
同理,当火抗从0提升到1%时,1%的减伤收益为1-99/100,也就是1%
当火抗从74%提升到75%时,1%的减伤收益为1-25/26,也就是3.85%
可以看到同样是提升1%的火焰抗性,第三种的收益足足是第一种的5倍多。
格挡/闪避等机制的收益也是同样的算法,就不一一阐述了。
所以回到我标题给大家的建议,防御机制要么不堆,要么就堆到上限(默认75)。
同理,通过这个也可以证明,为啥最大抗性+1的装备,会这么值钱。
然后通过这个也可以证明,为啥老玩家们不建议绝多多数bd堆混沌抗(因为不堆满收益低)

而实际的情况是,不好意思!就差那几么点。
在poe里,这些默认上限为75的防御属性,随着你%越高,收益也会越来越大。
为了便于理解,我直接举例
当你的火焰抗性为-50%时,100点火焰伤害可以对你造成150点的伤害
当你的火焰抗性为-49%时,100点火焰伤害可以对你造成149点的伤害
此时,1%火焰抗性的减伤收益为1-149/150,也就是0.67%
同理,当火抗从0提升到1%时,1%的减伤收益为1-99/100,也就是1%
当火抗从74%提升到75%时,1%的减伤收益为1-25/26,也就是3.85%
可以看到同样是提升1%的火焰抗性,第三种的收益足足是第一种的5倍多。
格挡/闪避等机制的收益也是同样的算法,就不一一阐述了。
所以回到我标题给大家的建议,防御机制要么不堆,要么就堆到上限(默认75)。
同理,通过这个也可以证明,为啥最大抗性+1的装备,会这么值钱。
然后通过这个也可以证明,为啥老玩家们不建议绝多多数bd堆混沌抗(因为不堆满收益低)


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