游戏的基础应该是大量的群体玩家,而不是个别的土豪,这点在农药身上体现的很完美,而剑家这个游戏对平民来说就是灾难的体验,活动平民打不了,靠肝发现红装四维和万神研习的差距更不是一点点,而且一旦发生战争,平民就是被按在地上摩擦的份,更可悲的是你连转服都需要支付大量的lls,加上目前万神,研习,龙语,神器等等各种收费差距,平民和土豪的差距越来越大,建议:
1.取消万神,研习,龙语对日常战争的影响,加大四维属性对兵种的加成,平民通过时间和土豪也有一战之力
2.竞技场,天梯体现万神,研习,龙语,付费神器的作用,同时增加奖励机制,让土豪在另一个战场有所追求,满足虚荣
3.取消兵种之间的过大差异,只保留部分兵种特性,比如巫妖的不减士气和原地复活,人族的士气爆发,浣熊的喝水等等,避免单一种族过强
3.统一兵种血量攻击,体现不同的占地规格,各兵种可以混搭上场,这样战术的应用和阵型的摆放,以及兵种的搭配将增加作用,使得游戏回归策略本质
4.各种活动统一标准,大帝和国王引入票选机制,让土豪可以在一定领域内进行资金操作
5.国王,大帝不得连任三届
以上为众多玩家心声,我觉得我可以代表99%的平民玩家
1.取消万神,研习,龙语对日常战争的影响,加大四维属性对兵种的加成,平民通过时间和土豪也有一战之力
2.竞技场,天梯体现万神,研习,龙语,付费神器的作用,同时增加奖励机制,让土豪在另一个战场有所追求,满足虚荣
3.取消兵种之间的过大差异,只保留部分兵种特性,比如巫妖的不减士气和原地复活,人族的士气爆发,浣熊的喝水等等,避免单一种族过强
3.统一兵种血量攻击,体现不同的占地规格,各兵种可以混搭上场,这样战术的应用和阵型的摆放,以及兵种的搭配将增加作用,使得游戏回归策略本质
4.各种活动统一标准,大帝和国王引入票选机制,让土豪可以在一定领域内进行资金操作
5.国王,大帝不得连任三届
以上为众多玩家心声,我觉得我可以代表99%的平民玩家