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对风花雪月剧情还有人物的一些看法

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四周目终于结束了,有时间摸鱼随便写点东西,接近300小时下来总体感觉这作又累又爽。
累主要是剧情跟地图重复度太高,而且很多地方都说一半留一半,很不爽快,而且如果散步太多,重复的对话简直要了老命。
爽就是可以自由发展职业真爽,自从我开刷以后就一发不可收拾,物理职业来几个,法系职业来几个,我们芙朵拉大陆的优秀人才个个都能文能武!还有就是可以自由配对真爽!当红娘爽的不要不要的,后期就是无心看剧情,专心拉红线!
剧情方面,我觉得除了细节没把控好,导致人物塑造上有点脱节之外,最大的问题还在于编剧老是喜欢说一半留一半,让我猜的焦头烂额,真的很不爽,很多真相都只能自己推测,自己推测完还不确定是不是对的,只能心里自己催眠自己:“我猜的是对的”
就线路方面,我觉得本作最大的暗线还是千年前,可以说本作的大部分剧情都是受到千年前的故事影响而展开,而千年前的剧情又牵扯到更早的文明争端,一环套一环,如果本作可以适当扩展下剧情,那么剧情整体的连贯性会得到很大改善


IP属地:上海1楼2019-09-19 14:37回复
    剧情暗线方面我总结大概有以下八点:①上古时期女神与阿加尔塔文明争端②赛罗司教与帝国抗击解放王与十杰③帝国分裂④王国分裂⑤达斯卡惨案⑥教会分裂⑦人体试验(地底人)⑧女神复生计划
    主线剧情而言,实际王国线同盟线教会线黑鹫线可以统称为一条明线,也就是:芙朵拉统一战争。
    主线剧情芙朵拉统一战争的,很多方面都受到了8条暗线的影响,但是因为8条暗线除了金鹿跟教会最后对部分线路详细说明之外,其他两条线对暗线的剧情还是存在着误解。而这些暗线,到底DLC后期会不会对部分线路进行一个完备的解释,我觉得,先在梦里想一想吧


    IP属地:上海2楼2019-09-19 14:45
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      2026-01-20 01:00:25
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      芙朵拉统一战争 ,对芙朵拉大陆的进步起到了推动的作用,无论是哪一条线,这个都是不可否认的,至于那条线做的最好,我觉得站在我们的角度很难评价,毕竟我们又不是芙朵拉人,不过站在玩家的角度上,简单分析下吧:
      皇女线:皇女是芙朵拉统一战争的发起者,其线路影响最大的暗线主要是①上古时期女神与阿加尔塔文明争端②赛罗司教与帝国抗击解放王与十杰③帝国分裂⑥教会分裂⑦人体试验(地底人),其实也很好理解,皇女所得到的历史受皇室跟地底人影响,且本身悲惨的遭遇也涉及到千年之战跟人体试验,所以受①②⑦的影响较大,而皇女发动统一战争,支持者也收到③⑥的影响,至于为什么不说王国分裂,是因为王国分裂出同盟,理论上来说是跟帝国无关的,无非是唇亡齿寒而已。
      皇女发动芙朵拉统一战争期间对当时的社会有没有好处?答案是没有,任何战争都是牺牲战争时期的幸福换取战后的稳定,所以战争期间大部分平民对帝国的观感都不会太好,但是单从皇女线来看,其战争对战后芙朵拉大陆的发展有正面意义,对帝国的阶级矛盾起了缓和的作用。
      从另一方面而言,作为以大贵族为基本盘的帝国,比起恶劣环境下带领领民战斗求生存的青狮,跟以商业求繁荣的同盟,及最后的不管你好不好,只要你对我好我也对你好,你对我不冷不热我还对你好,但是只要你跳脸就宰了你的教会,更有理由迫切的发起战争,这也是编剧钦定由帝国挑起战争的原因之一,而且千年前教会帝国击败解放王十杰,千年之后教会圣人的因缘者受地底人蒙蔽,攻击受十杰后人支持的教会,本身也是剧情营造的矛盾冲突,
      事实上一周目的时候我一直以为主线应该是帝国跟教会和好对抗十杰后人
      当然皇女线存在的很大bug就是,皇女是个女人!!!她本身既有刚硬的一面(指胸部)也有多愁善感的一面,加上历史的冲突性,导致了皇女本身作为反派不够坏,作为正派不够好,加上剧情的不连贯与短小,导致人物塑造方面出现了很大的偏差


      IP属地:上海3楼2019-09-19 15:09
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        青狮线:本线路受暗线影响较大为①上古时期女神与阿加尔塔文明争端③帝国分裂④王国分裂⑤达斯卡惨案,青狮线整体人物塑造较为丰满,传统的王子复仇记摒弃了很多莫名其妙的暗线,使得剧情连贯性有了保证,虽然依然存在暗线说明不清晰的剧情毒点,但是本身侧重点为王子的人物成长,反而在推动剧情方面,存在着很大好处。
        在芙朵拉战争阶段,青狮线扮演的是受害者的角色,总体人物感觉都是一根筋,隔壁皇女都以教会害的王国分裂为理由之一向教会开战了,王国国教依然还是赛罗司教会甚至除了出身达斯卡的杜杜之外,王国全员没有信仰弱势!!!全员都没有什么概念说明你们全员要么信徒要么亲近啊,不得不说王国这些人真的很让人喜欢 ,从支援剧情方面,王国也比较和谐。
        对于主题内容为生活在憎恨与复仇中的王子,经历了老师,同伴,亲人的影响后,坚定了内心,决定要建设弱者不受欺压的社会的青狮线来说,实际上理想本身很难实现。
        对于王国而言,是很典型的生于忧患的国度,外有异族,内有饥荒,全靠着贵族骑士与领民共同努力,才能生活下去,这也导致了王国整体的凝聚力和民心都远远超过帝国和同盟,但是统一后会不会死于忧患呢?理想正因为是理想,所以有实现的价值,就我个人而言,非常渴望王子能达成理想!
        另外补充一下:王国线后日谈是唯一一个后日谈里提到了王朝持续寿命的


        IP属地:上海4楼2019-09-19 15:24
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          4条线300小时 牛逼。我三周目打一半了 才90多小时


          IP属地:浙江5楼2019-09-19 15:30
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            我觉得千年前的事写的稀烂不清不楚,丝毫不能引发共鸣


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2019-09-19 15:34
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              金鹿线:金鹿线实际上更类似于探秘线,其线路中涉及①上古时期女神与阿加尔塔文明争端②赛罗司教与帝国抗击解放王与十杰③帝国分裂④王国分裂⑥教会分裂⑦人体试验(地底人)⑧女神复生计划,涉及暗线仅次于教会线,同时跟教会线一样对暗线②⑧都做出了解释。
              对金鹿线而言,同盟相当于一盘散沙,而倒吊的理想很简单就是希望人们能加强交流,团结一致,但是金鹿线中,库洛德的身份本身就存在一定的争议,也导致了后期倒吊把国王之位让给了自捏,同时金鹿线与教会线是唯二的打出炎之纹章旗帜的人,就金鹿剧情而言,我觉得并无什么特别不能接受的地方。
              不过与教会线重合过多,以及剧情中神鬼军师称号的倒吊到头来并未有过多的智谋描写这点,本身是这条线的败笔,个人觉得编剧跟策划三国看的还不够深入,除此之外,金鹿线可以说是游戏第二精良的线路


              IP属地:上海7楼2019-09-19 17:07
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                教会线: 这游戏的本命线,自捏的揭秘线,唯一能跟蕾雅日日夜夜啪啪啪的线路
                教会线是唯一一个涉及了所有暗线的线路,虽然我也不知道为啥王子死了也要给我托梦,难道是因为前周目自捏是你老婆的原因吗???
                在芙朵拉大陆皇女是否该打教会?这是游戏的争论点之一,而我个人的评测是,皇女必须打教会!理由为:①大部分贵族都是赛罗司教信徒,击垮教会更容易击垮其意志,而泼脏水给教会,则能更轻易的拉拢对教会无感或者反对教会的人员②打任何一个国家都有教会调停的可能③教会拥有庞大的基本盘④皇女本身受地底人及虚伪历史蒙蔽较深。
                而这些理由中,最重要的其实是第3条,教会拥有庞大的基本盘,为什么这么说呢,因为人民是愚昧的,特别是中世纪的人们,而一个很少管你,平时有事还会帮你,不强迫你,最多问你要点菜来煮饭的教会,你喜不喜欢?我肯定是喜欢的,人,始终是要有信仰的,而经营了千年,多数贵族与平民支持的教会,无疑是芙朵拉大陆最庞大最可怕的组织,皇女想达成理想,想要完成统一,必须把教会的权威跟正统打掉,自始至终教会成员都一脸懵逼,我过得好好的,你打我干嘛啊???我又不想统一大陆
                教会之所以与网文的邪恶教会不同,主要还是受神祖的影响,在五年后,主角苏醒时,苏蒂斯的话就已经表明了她的态度,而教会之所以成为受害者,其实类似于皇女判断教会已成为扶她狗里的人类恶(类似),人类恶真的是坏人吗?其实只是因为太爱人类,导致人类本身出了问题。而蕾雅逃不过的问题就是,你实话实话啊,别吞吞吐吐的还遮遮掩掩的
                教会线对历史做出了解释,对主角身世也做了说明,本身作为主角觉醒的线路,我还是较为满意的。
                另外再说一点,教会的支持者是昔日十杰的后人,反对者反而是昔日承受了教会五圣血液的后人,而如果皇女线有足够的剧情铺垫,实际上主角站在那一边都是可以接受的,但是剧情的赶工反而使得人物割裂感非常严重,从而导致了皇女线主角的崩盘


                IP属地:上海8楼2019-09-19 17:29
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                  2026-01-20 00:54:25
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                  最后说一点,这作没有真正意义上的恶人,只有很多纠结反复不成熟的学生
                  而战争双方与千年之前双方角色的互换,又营造出了很浓重的命运之感
                  而编剧本身的不成熟导致了剧情间的撕裂,使得游玩中玩家本身思路会不自觉的贴近自己喜欢的角色(毕竟大部分暗线靠推测),虽然营造了争议,但是对游戏剧情本身造成了很大的破
                  不过我还是要说:真香!五周目走起!


                  IP属地:上海9楼2019-09-19 17:34
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                    IP属地:上海10楼2019-09-19 17:51
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                      火纹风花雪月:红娘


                      IP属地:上海12楼2019-09-19 17:52
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                        看得出楼主也是总结了一些东西的,千年过去,双方立场互换也是比较微妙的一件事,这跟蕾雅在历史中美化十杰有关,毕竟篡改了真相。之前不是有消息说千年前的故事会出dlc,到时候可能会有苏迪斯的线


                        IP属地:上海13楼2019-09-19 17:53
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                          不是编剧不成熟,是游戏制作过程当中有大量的废案和砍剧情,不然成本太高。更多时候是编剧向游戏制作妥协,因为剧情多写两卷,做美工立绘程序的人都得累死。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2019-09-19 17:57
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                            其实我觉得锅未必也要全部扣给编剧,游戏开发据我了解文案其实多数时候都是跟着策划走写台本的,众人大体上讨论出个架构来然后文案编剧再去按照这个骨骼去丰富,所以多数时候“编剧”还真没有太大的控制故事走向的权力,何况编剧很大可能也不是一个人而是一群人,这就又会有合作、磨合和沟通的问题


                            IP属地:上海16楼2019-09-19 18:18
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                              2026-01-20 00:48:25
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                              剧情和地图重复度高这个我真的觉得是太强求了~~你什么游戏玩多周目不是重复剧情重复地图呢?连用的人都是重复的~~游戏做的再好还是有你不满意的地方~~


                              IP属地:江苏17楼2019-09-19 18:47
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