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回复:闪之轨迹觉得剧情好拖,4部下来重复的剧情太多了。

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闪34还配链子魔法?我觉得你不想要脑细胞了 少则17人,多则22人,最后是39人全部参战,看你配多久,珠子够不够
楼主不知道闪4魔法很强吗,做到了菜刀做不到的对面根本动不了就死了


IP属地:上海来自Android客户端18楼2019-09-20 15:19
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    配魔法的游戏来了
    (晓轨/星轨) 然而开局也就低级魔法去打 然而闪轨角色都是多链很不好养的 难度max 其它不多说 见仁见智


    IP属地:新疆来自Android客户端19楼2019-09-20 15:26
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      2026-05-13 11:22:57
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      游戏给了你多样化的玩法,你居然说是缺点,你说的这些,仁者见仁啦


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2019-09-30 15:26
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        而且,高达战其实相当有难度,噩梦下,要思考的东西挺多的


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-09-30 15:28
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          哎,看来只有我希望再拖沓一点,不然玩啥啊,没得玩啊


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2019-09-30 15:29
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            所以,骑神已经没了啊四都不玩完的嘛


            IP属地:河南来自Android客户端23楼2019-09-30 20:40
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              你说反了吧,闪轨才是回归空轨那个开头的讲述人和至宝那个主题,空轨只是讲爱情,可是那时候讲爱情的游戏很多啊!空轨讲的也没逃出俗套,反而把开头想表达的东西丢了。


              IP属地:陕西来自Android客户端24楼2019-10-01 15:16
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                骑神战无聊?我不知道你是没玩过还是难度开太低,骑神战随便放技能就等着直接被连动一波带走,要想的东西挺多的,哪来的无聊


                IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2019-11-27 13:15
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                  2026-05-13 11:16:57
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                  吓得我看了下发帖日期,还以为是远古帖子
                  怎么闪一还有人和闪二挂一起黑的,而且后面这,怎么看都是个云玩家,好意思发帖?


                  IP属地:安徽来自Android客户端28楼2019-11-29 12:45
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                    别的不说,闪轨确实剧情展开太慢,慢的不正常。如果把轨迹每部的剧情发展比喻成一个一圈圈的圆盘迷宫,由外向里圆心是终点的话,那零碧就是每一章节往圆心突破一圈,而闪轨要花一部才突破一两圈,因为70%的文案都被日常占据了。但玩起来不错的反而是日常,羁绊的部分,因为主线剧情反而逻辑混乱不知所云。


                    IP属地:上海来自Android客户端29楼2019-11-30 16:40
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                      对楼主我只能这样评论,章口就来,云通关达人,给爷爪巴


                      IP属地:上海30楼2020-02-01 11:05
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                        配魔法才是轨迹系列最大的亮点和特色之一,闪轨估计也是为了适应现在快餐时代,想多收新人玩家,骑神无聊,魔法希望回到以前那样。不同意的是,魔法在高难度还是有用的,虽然闪耀天启bug,但是有的对手还是魔法好打。


                        IP属地:天津来自手机贴吧31楼2020-08-26 00:18
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                          对比零碧尤其是空轨的剧情,闪轨就是一帮贵族子弟任性过家家,认真想都觉得可笑,帝国这么强大得实力竟然让一帮实习学生做主角。还是觉得空轨以游击士、结社为切入点更有带入感。节奏更紧凑。本来玩儿轨迹希望约修亚主角的,没想到后来的主角一个比一个“奶”。希望后面的轨迹再共和国能有改善。


                          IP属地:天津来自手机贴吧32楼2020-08-26 00:23
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                            我觉得闪2最好玩了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端33楼2021-10-08 01:46
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