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【新坑】存档挑战综述&入门&进阶

只看楼主收藏回复

一楼度娘


来自iPhone客户端1楼2019-09-18 21:59回复
    占座


    来自Android客户端2楼2019-09-18 22:07
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      2026-01-16 05:08:05
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      本人的新手向攻略贴之三,建议阅读顺序为武将技评测-新400将-本帖
      先修要求:
      需要对兵种克制有完全的认识,熟练掌握流程后期的短冲远/远风筝长/长打短,但不需要高水平控兵
      需要对常见军师技(增恢体技)有熟练的应用,但不需要有手操出恢复系极限强度的能力
      需要对压技的意义有认识,具体可参考武将技贴
      需要对大兵团作战有一定了解
      我不排斥任何玩法,但我排斥没脑子的玩家
      全部为新手向讲解,但不欢迎无脑单君主玩家,不欢迎无脑速通玩家,不欢迎单机游戏意义党,不欢迎某些被我点名diss的笨比们


      来自iPhone客户端3楼2019-09-18 22:07
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        大概会分为这么几个内容:
        存档与流程的关系
        存档挑战综述(武侠故事向)
        存档挑战的兵种综述
        存档挑战的阵型综述,此部分包含常见的阵型操作,以及所有已知的【顶尖控兵技巧】
        存档挑战的敌军威胁,以及如何针对敌将进行布置
        存档挑战的我军流派(有伏,无伏,速杀,蘑菇,顺风,逆风等等)及相应的优劣势对比,资源分配
        如何利用最少的资源组建最强大的队伍


        来自iPhone客户端4楼2019-09-18 22:16
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          阅读材料:
          1.本人参与修订的【满级存档武将强度榜】,首发于B站某视频空间,由名剑在本吧代发,但【请及时更新到最新版】
          找不到怎么办?去看那个叫一丈青的发言记录,他天天发这张图
          2.B站某视频空间,我之前的贴子里到处都是这个视频空间的链接,所以不要告诉我你找不到,我会默认读者看过里面的部分战例
          3.本吧精品区战报,但不推荐18年以前的很多低价值战报(约占总数的80%),但大力推荐CCZAHZ的平均城


          来自iPhone客户端5楼2019-09-18 22:20
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            又开新坑


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-09-19 00:46
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              一、存档与流程的关系
              首先,前提是【原版框架】,大幅修改游戏内核的修改版不考虑
              不得不承认,原版群二虽不至于一无是处,但在同年代(且流传到现在)的游戏里,其相对游戏质量稳稳处在下水道位置。
              期间,又有涉嫌大量抄袭其他修改版/假借原版名头碰瓷的某陈沐版来扰乱原版生态,虽说在现在的各mod圈/原版圈已经人人喊打,但毕竟陈疾旧恙不是这么容易去掉的。
              原版流程的游戏性之烂,设定之不合理,平衡性之差,相信很多苦于流程垃圾时间的玩家都有体会,这里就不多说了。


              来自iPhone客户端7楼2019-09-19 06:10
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                前排支持


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2019-09-19 06:36
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                  2026-01-16 05:02:05
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                  来自Android客户端9楼2019-09-21 07:01
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                    流程的含义不用多解释,按照原版群二的设置玩一次统一即可。
                    存档之于流程,是什么样的角色?
                    ——短时高效的体验群二的核心玩法
                    这里涉及的核心玩法(或者叫精华所在),是指【战场操作】
                    群二一共就两个技术点。另一个叫【战略】
                    想去秀战略的,要么去隔壁速攻区一展身手,要么去玩三国志。普通流程或者自以为【加限制条件】就能如何如何的娱乐/自虐流程,【几乎不存在战略上的区分度】
                    这里就要点名diss一个叫单骑统一的笨比玩法了,此玩法一地图炮下去都不带误伤的。
                    ——在条件已知的前提下,尽量使玩法之前达到平衡
                    在后面会逐渐展开,在这里只说一点就够了:满级+不培养+dall自选将,是原版框架内,迄今为止伏兵与非伏/增加与恢复之间最平衡的玩法。
                    鉴于本帖是新手向,最后再解释一遍:想见识流程恢复系多强的,去看远帆的彻里吉;想了解流程伏兵什么水平的,萌新玩家要做的是入门,某些人要做的出井底,或者就干脆别出,也不要排放污染。
                    话又说回来,在本吧被某些特别能忽悠的菜老占领的时候,增加和恢复,伏兵和非伏之间的差距要比现在大得多。这点后面会具体展开


                    来自iPhone客户端10楼2019-09-24 08:01
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                      鉴于原版流程糟糕的游戏性,在本吧高手的开发下,存档挑战玩法应运而生。
                      存档挑战玩法,本身就是从攻打流程敌军的大城衍生出的。简单来说,让你用某几个人去攻打敌军的大城,要求一次破城,这就是存档挑战。
                      存档挑战与普通的流程强攻大城有以下几点区别:
                      1.双方阵容差距较大,基本不会出现那种一眼看上去就可以过的情况(比如流程里成型五鬼去推15人城)
                      2.敌军的配置是固定的,因此可以针对敌方做一些布置,而某些流程(菜鸟)玩家在打敌军大城前,是从来不侦察的(甚至还有以不侦察为豪的井底玩家,这我就很难理解了)。举个例子,比如玩家去打五虎伐魏档,那么玩家一开始就知道对面的兵种配置是什么样的,也会知道对面有一个长枪兵是难处理的夏侯惇,那么玩家在调整我军兵种时就会做一定的针对。
                      3.不允许提前炮灰
                      4.某些情况下允许使用dall自选敌将顺序,视存档作者要求而定,这点在楼下会展开说。
                      而流传广的那几个早期存档,清一色都是流程档:如讨董刘备直取南皮,鼎立刘备直取云南,马家军(某玩家流程后期攻打马腾所在的天水城的产物,后来被制作成了存档)。
                      最早的(流传起来的)存档挑战,据我考证是南皮档。这个档现在已有完全的解析,具体可以去B站某视频空间观看,这里就不贴链接了。


                      来自iPhone客户端11楼2019-10-05 02:46
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                        展开来说下dall选将的问题。
                        首先,dall以后是不是存档就变简单了?
                        看起来是的,但是你要知道,dall与否和存档的双方阵容都是作者定的,换句话说,【作者】可以【轻而易举】的改变存档的难度(比如允许我军使用更强的武将,要求我军过档后存活更多武将,或是让敌军的阵容变弱)。他有的是改变存档难度的办法,不会蠢到拿选将与否来控制,放心。
                        换句话说,作者制作存档的思路和玩家过档的思路是不一样的,(有水平的)作者想的是匹配敌我的阵容,而玩家只想着过档。显而易见,“dall打存档是作弊”,这句话压根就没有逻辑可言。
                        那么读者读到这可能会有一个问题,反正作者只要匹配好双方的阵容就可以了,为什么还要开放玩家选将呢?
                        这就要涉及敌将出战顺序对存档难度的影响了。


                        来自iPhone客户端12楼2019-10-05 02:47
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                          本贴是新手向贴子,从最简单的例子举起:
                          要求玩家只用一个飞刀兵的满级刘禅去打档,军师技有恢体高,对手是10个固定圆形阵的满级陈矫,清一色链锤兵。
                          ——这个档,除了像春水冰山这种气功大师过不去以外,在座的都不会有问题。
                          双方阵容不变,给敌军加一个99级的朴刀关羽,不允许我军选将,那么情况会有什么变化?
                          刘禅仍旧可以肆无忌惮地欺负任意多的陈矫,但是碰到关羽就歇菜。
                          那么问题来了,这个刘禅在歇菜前打了几个人,和玩家的技术有关吗?
                          ——显然是无关的,抛开水帝不谈,玩家的刘禅能打几个,只取决于一个因素,那就是电脑什么时候上关羽,和玩家的技术毫无关系。


                          来自iPhone客户端13楼2019-10-05 02:47
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                            【一句话总结】:敌军的出战顺序是可以(显著)影响存档难度的。
                            那么后续的结论就很显然了,两个玩家(甲和乙)去打这个刘禅档,都不dall选将,甲的刘禅甩了8个陈矫才遇到关羽,乙的陈矫第二场就遇到了关羽,被鬼哭干翻。
                            众人:甲的刘禅打了8个,乙就打了1个,所以甲的水平更高。
                            先别笑,本吧多年来还真就是这样的。只不过具体的存档不同而已。我换个存档,这个故事听起来就很熟悉了:
                            都是6级弓箭金旋vs6级的赵云+周仓(没玩过的可以去开一局金旋,dall指挥电脑来打,自选将模拟电脑的出战顺序)。轮到甲打的时候,电脑先上周仓,6级周仓蓝量只够一发落日,因此甲连着秀了两场弓圆,轻松1v2。轮到乙打的时候,电脑先上了赵云,乙二技骗赵云旋灯失败,果断吃了两个落日,第二场周仓开局带兵冲阵,gg。
                            大家:甲的水平比较高。


                            来自iPhone客户端14楼2019-10-05 02:48
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                              2026-01-16 04:56:05
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                              如果展开来说,甲打的周仓先上的情况,只要知道弓圆这个技术点就能赢;乙打的赵云先上的情况,必须知道弓圆的临界值是只吃一发落日,这样才能让金旋维持半血以上,敌将下一场出击概率才比较低,可以继续弓圆白打。然而赵云有第二技的蓝量,所以必须要让赵云第二技开小火,那么只能想方设法的让我军士兵在赵云二技气满前接触赵云,骗出小火。
                              想要在赵云先出战的时候过档,必须要有二技骗赵云小火的意识和操作,运气也要好到能触发赵云的小火。随便差了一点都赢不了。
                              具体到甲乙两个人,乙知道唯一赢的可能(二技诱导赵云开旋灯),水平要比只知道弓圆的玩家高得多了。至于二技小火没骗出来,只是纯粹运气不好。
                              例子变了,但是里面的道理没变。甲和乙的区别是什么?表面上,是敌将出战顺序不同;本质上,甲乙两人打的其实是截然不同的存档。


                              来自iPhone客户端15楼2019-10-05 02:48
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