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为何官方不推出无尽挑战模式?世界BOSS已经有不少人开始厌恶

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为何官方不推出无尽挑战模式?世界BOSS已经有不少人开始厌恶,而且目前无论是官方还是论坛游戏内容,各种舆论导向使得游戏内容越来越偏向PVP方面发展,只要出一个英雄,最先被讨论的是强度,什么是强?现在几乎所有的人都会告诉你,竞技场强就是强,PVE已经脚打,SR甚至是R卡也能全通PVE,PVE已经毫无讨论意义。而我作为一个喜爱梦战,但又无缘PVP的玩家,想提出一些个人建议,希望梦站PVE方面能有更丰富、更有趣的内容。
我的想法是希望官方可以推出一个无尽挑战模式,类似于旅团战,敌人的人物都是拥有天赋的阵营角色不是NPC怪物,级别是超时空SS5和SSS5难度的,难度轮流出现(比如这一波是SS5级别,下一波就是SSS5级别),每一轮出现的敌人都归属于同一个阵营,每一次进入挑战遇到的敌人都不一样,敌人按照固定回合数刷出来,出现的地点也是随机,像旅团本那样,但是没有BOSS,因为每一波都是BOSS,敌人技能和数据可以考虑不断加强(比如第二次刷光辉队的时候,属性比第一次更强),真正的无尽模式,最后以玩家击败的敌人阵营数来奖励,这种模式才能考验玩家对于角色的理解,对战术的部署,对于战局的思考。当然,最关键最关键的是必须设计一个存档读档的功能。
这种无尽挑战的优点是:
1,不会限制玩家所用的角色。玩家可以自由搭配角色,选择擅长的或者高练度的人物,甚至有些爱玩科技的玩家可以选择R卡角色上场,在这种模式里面,即便是R卡角色也可以起到关键的作用,也可以有上场发挥的机会。
2,增强玩家信心,也就提高了挑战都乐趣。击杀高难度敌人有利于增加玩家的信心,获得更高的成就感,而对于世界BOSS那只无法被击败的家伙,你打再多分也是没有成就感,最后都会被他打败,与其比拼玩家之间的分数,不如比拼玩家自己的策略,在无尽模式里面就算敌人再厉害,你也是有胜算的,你可以想办法分散他们,逐一破解,调虎离山以弱胜强,面对危机化险为夷后,下一波就可能迎来新的转机,这也是梦战PVE的精髓。
3,无尽挑战模式有助于增强玩家之间交流。大家都知道,每一周,论坛或多或少都会有各种超时空或者挑战的攻略或心得,而且现在已经很难再看到世界BOSS的求助、攻略或者心得,如果出这个无尽挑战模式,势必会让更多玩家来参与讨论,而且这个挑战是按周期排的,也就是说每一期的情况都不一样,这样就会不断的有话题,不断的有PVE大神秀操作,不想花时间的大家可以继续有作业抄。
4,开放成本低,推出难度低。短时间整理后就可推出上线的游戏内容,不需要另外开发大量内容,不需要新增游戏角色和技能,不需要开发地图,所有的内容几乎都是现成的,除了存档读档功能,而且对游戏平衡性毫无影响,并且可以盘货很多上场率低的人物。
综上描述,我认为这种挑战模式是完全可以上线的,在丰富PVE内容的同时,还可以增强了游戏热度,希望官方人员可以考虑一下。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-09-17 14:23回复
    顶你上去!!!


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2019-09-17 14:26
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      2026-02-15 20:25:48
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      可惜了,紫龙不会听


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2019-09-17 14:28
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        正在试试不抽不氪pve全通!


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2019-09-17 14:37
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          有道理。 觉得应该挺好玩的。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-09-17 14:45
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            出个梦战塔防咋样


            来自Android客户端7楼2019-09-17 14:46
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              然后一个奶骑一个雷丁打通?其他人没有这2个人的 别玩系列?


              IP属地:上海8楼2019-09-17 14:48
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                听起来不错 顶一波


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-09-17 14:50
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                  2026-02-15 20:19:48
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                  对的 当初出世界boss还不如出无尽之塔这种模式


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-09-17 14:51
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                    支持下


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2019-09-17 14:57
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                      支持,类似爬塔,但是会限制参战人数,类似团战,用了比如五关就无法参战,如何选择最少人通关也是关键


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2019-09-17 15:02
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                        第三条有错误,更改一下吧,因为之前想的是一周期变化一次敌人的阵营和角色,后来把上面的内容改了,还是觉得应该设计为随机,每一次都不一样那种方式,所以第三条应该是说,每一次都面对不一样的敌人,挑战会有更多的变数和乐趣。


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-09-17 15:07
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                          给我上去


                          来自Android客户端15楼2019-09-17 15:08
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                            旧的内容不扫荡坚决反对出新的
                            世界boss不扫荡太累了


                            IP属地:新加坡来自iPhone客户端16楼2019-09-17 15:09
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                              2026-02-15 20:13:48
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                              不支持,超时空就是你说的类似爬塔模式了


                              IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2019-09-17 15:12
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