为何官方不推出无尽挑战模式?世界BOSS已经有不少人开始厌恶,而且目前无论是官方还是论坛游戏内容,各种舆论导向使得游戏内容越来越偏向PVP方面发展,只要出一个英雄,最先被讨论的是强度,什么是强?现在几乎所有的人都会告诉你,竞技场强就是强,PVE已经脚打,SR甚至是R卡也能全通PVE,PVE已经毫无讨论意义。而我作为一个喜爱梦战,但又无缘PVP的玩家,想提出一些个人建议,希望梦站PVE方面能有更丰富、更有趣的内容。
我的想法是希望官方可以推出一个无尽挑战模式,类似于旅团战,敌人的人物都是拥有天赋的阵营角色不是NPC怪物,级别是超时空SS5和SSS5难度的,难度轮流出现(比如这一波是SS5级别,下一波就是SSS5级别),每一轮出现的敌人都归属于同一个阵营,每一次进入挑战遇到的敌人都不一样,敌人按照固定回合数刷出来,出现的地点也是随机,像旅团本那样,但是没有BOSS,因为每一波都是BOSS,敌人技能和数据可以考虑不断加强(比如第二次刷光辉队的时候,属性比第一次更强),真正的无尽模式,最后以玩家击败的敌人阵营数来奖励,这种模式才能考验玩家对于角色的理解,对战术的部署,对于战局的思考。当然,最关键最关键的是必须设计一个存档读档的功能。
这种无尽挑战的优点是:
1,不会限制玩家所用的角色。玩家可以自由搭配角色,选择擅长的或者高练度的人物,甚至有些爱玩科技的玩家可以选择R卡角色上场,在这种模式里面,即便是R卡角色也可以起到关键的作用,也可以有上场发挥的机会。
2,增强玩家信心,也就提高了挑战都乐趣。击杀高难度敌人有利于增加玩家的信心,获得更高的成就感,而对于世界BOSS那只无法被击败的家伙,你打再多分也是没有成就感,最后都会被他打败,与其比拼玩家之间的分数,不如比拼玩家自己的策略,在无尽模式里面就算敌人再厉害,你也是有胜算的,你可以想办法分散他们,逐一破解,调虎离山以弱胜强,面对危机化险为夷后,下一波就可能迎来新的转机,这也是梦战PVE的精髓。
3,无尽挑战模式有助于增强玩家之间交流。大家都知道,每一周,论坛或多或少都会有各种超时空或者挑战的攻略或心得,而且现在已经很难再看到世界BOSS的求助、攻略或者心得,如果出这个无尽挑战模式,势必会让更多玩家来参与讨论,而且这个挑战是按周期排的,也就是说每一期的情况都不一样,这样就会不断的有话题,不断的有PVE大神秀操作,不想花时间的大家可以继续有作业抄。
4,开放成本低,推出难度低。短时间整理后就可推出上线的游戏内容,不需要另外开发大量内容,不需要新增游戏角色和技能,不需要开发地图,所有的内容几乎都是现成的,除了存档读档功能,而且对游戏平衡性毫无影响,并且可以盘货很多上场率低的人物。
综上描述,我认为这种挑战模式是完全可以上线的,在丰富PVE内容的同时,还可以增强了游戏热度,希望官方人员可以考虑一下。


我的想法是希望官方可以推出一个无尽挑战模式,类似于旅团战,敌人的人物都是拥有天赋的阵营角色不是NPC怪物,级别是超时空SS5和SSS5难度的,难度轮流出现(比如这一波是SS5级别,下一波就是SSS5级别),每一轮出现的敌人都归属于同一个阵营,每一次进入挑战遇到的敌人都不一样,敌人按照固定回合数刷出来,出现的地点也是随机,像旅团本那样,但是没有BOSS,因为每一波都是BOSS,敌人技能和数据可以考虑不断加强(比如第二次刷光辉队的时候,属性比第一次更强),真正的无尽模式,最后以玩家击败的敌人阵营数来奖励,这种模式才能考验玩家对于角色的理解,对战术的部署,对于战局的思考。当然,最关键最关键的是必须设计一个存档读档的功能。
这种无尽挑战的优点是:
1,不会限制玩家所用的角色。玩家可以自由搭配角色,选择擅长的或者高练度的人物,甚至有些爱玩科技的玩家可以选择R卡角色上场,在这种模式里面,即便是R卡角色也可以起到关键的作用,也可以有上场发挥的机会。
2,增强玩家信心,也就提高了挑战都乐趣。击杀高难度敌人有利于增加玩家的信心,获得更高的成就感,而对于世界BOSS那只无法被击败的家伙,你打再多分也是没有成就感,最后都会被他打败,与其比拼玩家之间的分数,不如比拼玩家自己的策略,在无尽模式里面就算敌人再厉害,你也是有胜算的,你可以想办法分散他们,逐一破解,调虎离山以弱胜强,面对危机化险为夷后,下一波就可能迎来新的转机,这也是梦战PVE的精髓。
3,无尽挑战模式有助于增强玩家之间交流。大家都知道,每一周,论坛或多或少都会有各种超时空或者挑战的攻略或心得,而且现在已经很难再看到世界BOSS的求助、攻略或者心得,如果出这个无尽挑战模式,势必会让更多玩家来参与讨论,而且这个挑战是按周期排的,也就是说每一期的情况都不一样,这样就会不断的有话题,不断的有PVE大神秀操作,不想花时间的大家可以继续有作业抄。
4,开放成本低,推出难度低。短时间整理后就可推出上线的游戏内容,不需要另外开发大量内容,不需要新增游戏角色和技能,不需要开发地图,所有的内容几乎都是现成的,除了存档读档功能,而且对游戏平衡性毫无影响,并且可以盘货很多上场率低的人物。
综上描述,我认为这种挑战模式是完全可以上线的,在丰富PVE内容的同时,还可以增强了游戏热度,希望官方人员可以考虑一下。














