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关于 围城打援问题

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诸位,一直以来我都有个疑问,在围城时发生战斗,围城进度会快一些
当然这被我归咎于错觉 或 实际上战斗的时候任然在走围城进度
然而直到刚刚,这一切都有了确切的答案


IP属地:广西1楼2019-09-17 00:09回复
    火星救援


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-09-17 00:11
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      2026-02-25 03:33:52
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      我看到了一件非常奇怪的事,围城3天 没有炮击 状态是城墙破损 且点数为13.
      而之前 我在这消灭了 一支敌军,疑惑使我好奇!


      IP属地:广西3楼2019-09-17 00:15
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        于是 就做了一个小实验

        注意siege status 目前为止+1

        在消灭一支敌军后,siege status变为+2
        再消灭一支敌军后,siege status变为+5
        而这一切都是在6天之内发生的,也就是说 没有完成一个围城周期


        IP属地:广西4楼2019-09-17 00:23
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          现在,可以得出结论了
          考虑到骰子的变动
          "在围城时击败或消灭敌军投出一次骰子"
          这将使得围城时间大为减少


          IP属地:广西5楼2019-09-17 00:26
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            最后,这个说法我应当没在任何地方见过
            @法兰西岛伯爵 @銀葉草
            申请加精!


            IP属地:广西6楼2019-09-17 00:28
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              你醒啦.......你家大米没了


              IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2019-09-17 00:29
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                2楼说得对啊


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-09-17 00:31
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                  2026-02-25 03:27:52
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                  可以再多试几组吗


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2019-09-17 00:45
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                    证实了,击败就可以了,而且是以战斗为单位 而不是 投等同于 撤退Armies数量次数的骰子


                    IP属地:广西10楼2019-09-17 00:54
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-09-17 01:01
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                        我还在疑惑贴吧大伙都不知道这件事呢


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-09-17 07:31
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                          加载界面上写了,围城时发生的战斗会加快围城进度,但是具体增加我一直以为是+1,没想到是直接掷一次骰子。


                          16楼2019-09-17 15:43
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