1.92预定
[追加与变更]
* 第四章加了2个角色
* 加了两个投掷相关的技能
* 瞬刻删了,加了个削弱版的新技能
* 三振出局替换为战术投掷,可以一次性学习很多投掷技能
* 高速连打命中翻倍,负命中同样适用
* 删除了死神舞步的追加回避判定,改为增加回避等级
* 回避成功(包括见切)会增加4%斗志,一回合可以多次触发
* 基于速度差的行动次数有了上下限。PC行动一次,NPC至多行动20次。PC行动20次,NPC至少行动一次。
* 获得的经验为负的话,20倍模式不会使这个经验翻倍。
* 耐饿的天赋,只会在空腹及以下的状态下适用
* PURGE模式限定,PC不会饿/渴到掉HP/SP的程度
* 加强了火把的照明效果
* 胆怯/颤栗提供的效果从10%变为20%
* 造成胆怯/颤栗的判定改的和其他异常一样受抗性影响了。为这两个异常加入了图标。圣盾可以防御胆怯,再生可以防御颤栗。
* 库米罗尼像、雅卡蒂克托像、大妖精生成的物品不再受日期影响,改为与累计使用的次数有关。
* 将小妹妹肉随机增加生命力/法力的效果,修改为每吃3个加1点法力,每吃6个加一点生命力。
* PC的技能经验翻了3倍。
* ザイール、ラスキリスの谷間・西、アムルの闇檻 加了传送点。。
[BUG修复]
* PCが自分よりレベルの低い敵を倒した際の獲得経験値補正が意図しない値になっていたのを修正。
* バイオプリンターで生成された死体のうち、リトルシスターのものが
別枠処理な関係で食事効果を発揮してしまうのを修正。
* イコールでの部位削除後に、種族:ねずみと鳥人の部位が
意図したとおりにならないのを修正。
* 仲間からマテリアルを受け取る時に、
石系マテリアルだけ表記と実際の個数が合わないのを修正。
* 素の生命力が300でもAPで生命力を上昇できてしまうのを修正。
[追加与变更]
* 第四章加了2个角色
* 加了两个投掷相关的技能
* 瞬刻删了,加了个削弱版的新技能
* 三振出局替换为战术投掷,可以一次性学习很多投掷技能
* 高速连打命中翻倍,负命中同样适用
* 删除了死神舞步的追加回避判定,改为增加回避等级
* 回避成功(包括见切)会增加4%斗志,一回合可以多次触发
* 基于速度差的行动次数有了上下限。PC行动一次,NPC至多行动20次。PC行动20次,NPC至少行动一次。
* 获得的经验为负的话,20倍模式不会使这个经验翻倍。
* 耐饿的天赋,只会在空腹及以下的状态下适用
* PURGE模式限定,PC不会饿/渴到掉HP/SP的程度
* 加强了火把的照明效果
* 胆怯/颤栗提供的效果从10%变为20%
* 造成胆怯/颤栗的判定改的和其他异常一样受抗性影响了。为这两个异常加入了图标。圣盾可以防御胆怯,再生可以防御颤栗。
* 库米罗尼像、雅卡蒂克托像、大妖精生成的物品不再受日期影响,改为与累计使用的次数有关。
* 将小妹妹肉随机增加生命力/法力的效果,修改为每吃3个加1点法力,每吃6个加一点生命力。
* PC的技能经验翻了3倍。
* ザイール、ラスキリスの谷間・西、アムルの闇檻 加了传送点。。
[BUG修复]
* PCが自分よりレベルの低い敵を倒した際の獲得経験値補正が意図しない値になっていたのを修正。
* バイオプリンターで生成された死体のうち、リトルシスターのものが
別枠処理な関係で食事効果を発揮してしまうのを修正。
* イコールでの部位削除後に、種族:ねずみと鳥人の部位が
意図したとおりにならないのを修正。
* 仲間からマテリアルを受け取る時に、
石系マテリアルだけ表記と実際の個数が合わないのを修正。
* 素の生命力が300でもAPで生命力を上昇できてしまうのを修正。












