首先看3个公共分支
如果后期主黑暗,延迟和迷惑优先级显然比其它2个的更高(因为大规模对决用腐烂诅咒的效果不如用迷惑废掉一些射手或者用延迟给自己创造机会)
要是光暗更没有诅咒和折磨大师的出场机会了
再说黑暗再生(有个BUG,不是黑暗技能也可以回收),不过到了后期都是放群体的了,而这个技能据说是对群体无效的(我个人测试至少对腐烂、破甲和延迟无效)
无视黑暗和黑暗封印,看起来很美,但是怎么看怎么像野蛮人用的啊……除非针对对付某个战术,否则优先级也不高
腐化地面……这个能力,对高级兵种几乎不痛不痒,对低级兵种也就是半个周产量的损失,对射手完全无用
虚弱攻击后期无用,不过配合地狱的骂人倒是可以起到一些效果,不过,为什么不干脆用群体的魔法呢?
其它相对比较非主流的主技能,比如领导,到底还有入神、敏捷光环可以撑撑场面
但是黑暗修到了专家,如果修3个公共的意义不大,一般用不上,而其它的又显然不如其它系的子技能
如果能加入一些更加有意义的子技能就好了
(当然,为了限制黑暗法术的过于强大也是可以理解的,我现在用黑暗虽然感觉有点尴尬但是法术本身很有用)
如果后期主黑暗,延迟和迷惑优先级显然比其它2个的更高(因为大规模对决用腐烂诅咒的效果不如用迷惑废掉一些射手或者用延迟给自己创造机会)
要是光暗更没有诅咒和折磨大师的出场机会了
再说黑暗再生(有个BUG,不是黑暗技能也可以回收),不过到了后期都是放群体的了,而这个技能据说是对群体无效的(我个人测试至少对腐烂、破甲和延迟无效)
无视黑暗和黑暗封印,看起来很美,但是怎么看怎么像野蛮人用的啊……除非针对对付某个战术,否则优先级也不高
腐化地面……这个能力,对高级兵种几乎不痛不痒,对低级兵种也就是半个周产量的损失,对射手完全无用
虚弱攻击后期无用,不过配合地狱的骂人倒是可以起到一些效果,不过,为什么不干脆用群体的魔法呢?
其它相对比较非主流的主技能,比如领导,到底还有入神、敏捷光环可以撑撑场面
但是黑暗修到了专家,如果修3个公共的意义不大,一般用不上,而其它的又显然不如其它系的子技能
如果能加入一些更加有意义的子技能就好了
(当然,为了限制黑暗法术的过于强大也是可以理解的,我现在用黑暗虽然感觉有点尴尬但是法术本身很有用)