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【LM2】1.22a

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IP属地:日本1楼2019-09-15 21:16回复
    喂熊


    IP属地:日本2楼2019-09-15 21:23
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      2026-01-03 08:51:22
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      外置包已更新 1.22版本
      如果有1.21版可以直接用更新包覆盖,不然还是用完整包覆盖吧。


      IP属地:日本3楼2019-09-15 21:26
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        偷个懒,无视非会员水印


        IP属地:日本4楼2019-09-15 21:35
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          窝火和松鼠削太狠了,窝火现在满级z打在出了翅膀的肉盾英雄身上就300不到伤害,松鼠那个魔免天赋改成一秒的话基本等于没用,开车的时间都比一秒长。
          建议先别削已有的非智力法系英雄,实际输出下降得太厉害。尤其这两个英雄,本身除了我之外就很少有人用,再削就更没人用了


          IP属地:陕西5楼2019-09-16 23:17
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            我是这么想的,
            窝火目前z的伤害基数非常高,当然这个技能突出一些没什么问题,这个技能的爆发是他的特点。
            但我还是希望这个技能不要在后期有直秒一些敏捷英雄的恐怖伤害,毕竟这个版本有了智力加成后,他的伤害提升量会比其他英雄更多(因为基础伤害高)。
            希望这几版连续对窝火这个英雄的修改能让他提升一些各方面的综合实力。当然z的伤害仍然会是他的特点。一下打痛就行,后续可以设法接上其他输出或效果。


            IP属地:日本6楼2019-09-17 11:06
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              松鼠我仍在考虑把魔免换成其他效果,这个技能已经有消弹和缴械了,魔免、擦弹这种也许都不合适。
              我想换成一个更长时间的防御效果,为物理系路线的松鼠在持续输出时提供一些保护


              IP属地:日本7楼2019-09-17 11:11
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                接下来的版本想多做几个法系功能装备,目前想法系输出还是固定那几件,想再丰富一下。


                IP属地:日本8楼2019-09-21 22:05
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                  2026-01-03 08:45:22
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                  新版测试反馈,ai在推了高地塔后会兴致冲冲跑去虐泉
                  虐泉虽然不是什么问题,但ai经常连兵营都忘记推了...
                  为了胜利(ai的)考虑,还是让ai先把兵营拆了再虐泉吧...


                  来自iPhone客户端9楼2019-09-22 16:45
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                    另外远古buff的持续时间可以再加长一些,因为上下大点的距离较远,经常打完再赶赶路就一半时间过去了,效果不是很明显(lol的buff点全在核心位置,而且可以通过击杀易手重新算时间,一个buff撑10分钟也正常)


                    来自iPhone客户端10楼2019-09-22 16:50
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                      最近玩了几把冷兔,感觉这英雄也需要改动一下了,冷兔好像好久好久都没见到有人玩了。
                      冷兔现在有这样几个问题
                      首先就是操作手感太地狱,控制球的时候好像都需要顿一下才能够z得出去,操作起来很不流畅。一个英雄强或者弱都还有人会用,但是操作让人难受都英雄大家就都不喜欢用了。
                      第二个是跟不上现在都节奏,冷兔自己现在没有什么冲阵都本事,6级之前球还不能旋转,6级之后要抓时机要配球,已经很难把握节奏了,而冷兔都伤害又很依靠球的堆积。要么守着一个球守着一条路过,还经常赶不上战场,要么放弃球靠一个x玩,玩得很累,又赶不上什么贡献。尤其hehg试了两盘,连酱油都打不到。
                      所以针对的想加强冷兔两点,操作方面
                      1,干脆去掉冷兔打出球之后的z的冷却,每次打出一个新球或者两个球合并出来一个新球之后,都能马上再z出去,伤害可以砍一块,但是操作的流畅度一定要保证了。
                      2,d的效果,我们现在按d是选取其中一个球。我希望选取球完之后能够直接把视角切换到那个球的位置,就想双击f1或者双击编队一样,方便我顺势就打出那个球,省掉一步操作,这样应该能够拉近一点点人类和ai的鸿沟。
                      机制方面也有两个想法
                      一个是,让冷兔不要再叠那么多层的球了。刚刚又进游戏算了一下,现在大概是能叠加10层达到200%伤害吧。如果可以改成每层增加30%伤害,但是叠加层数限制到4层,或者叠加伤害改为30% 20% 15% 10% 5%这样。让冷兔可以拥有在打团前构建阵型迅速参团的能力。
                      另一个是,让冷兔的3钟球互相独立不要碰撞吧。虽然这样会给冷兔带来极大的加强,不过对于这样一个操作和收益极不对等的边缘英雄,我觉得这样的加强还是可以给的,这样不仅让玩家可以玩得更有趣,同时也拉低了玩家和ai的操作鸿沟,让玩家和ai玩这个英雄的时候强度差距不至于差那么多。
                      然后就是希望球这滚动的时候能作为弹幕处理,1级球1级弹幕,技能等级增加到一定程度之后,叠加之后的球统统作为二级弹幕。可以被对方弹幕消除,可以被企鹅吃,这样对冷兔的强度应该是不增不减吧,但是能让冷兔变得更有趣,同时给玩家一个对方ai冷兔的手段。不过叠加到第三层的球还是不要被吃了吧,不然好像就完全被克死了。如果球作为弹幕的话,那也就可以对塔造成伤害了,反正塔也可以打掉他。
                      就是这样的想法,如果公主怕这样会让冷兔变得太强的话,我觉得是可以不用担心,冷兔再怎么改也达不到大兔奇异这些s++级英雄的强度更比不上右手这样的了。不妨好好改动一下,加得大家喜欢玩他。玩得有趣比什么都重要。


                      IP属地:福建11楼2019-09-23 01:14
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                        BUG反馈:
                        隐身状态被真视发现时(眼、宝石),依然免疫指向型控制技能且控制的一方计入CD。
                        比如清寒带真视抓隐身小西,主动D小西效果无效,但是会转CD,莫名其妙白扔了一个技能。
                        另外眼球这装备太太太弱了,需要大幅加强或者重做。
                        2000+的造价换来的无限眼库还不如100块钱一个的空中眼(范围/时间/CD)。如果只是想做视野反隐的话前后2000块买20个眼比出个眼球靠谱多了,还是分期付款。
                        至于给队友隐身在pvc基本就是掩耳盗铃。。。


                        来自iPhone客户端12楼2019-10-04 00:37
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