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枪兵体积碰撞问题

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官方之前听说了叠青徐的bug就开始改,但是你们根本就没仔细去想过这个问题,你们的处理方式就是直接给所有枪兵加一个体积碰撞,结果就是导致现在的枪兵拉阵型和跑路都慢的要死,我青徐拉上城墙跟个绳子一样,第一个兵在城墙上了最后一个还在攻城塔下,这要人怎么玩?枪兵作为一个需要列阵才能发挥作用的兵种,每次拉长距离要十多秒才能成阵,直接就把枪兵给一刀砍死了,而且我说的情况还是青徐的,尽忠本来移速就慢,这么一改我每次想在点前列阵平推最后推起来的时候尽忠都死了一半了,你要我怎么玩枪兵?你们要改体积碰撞可以这么改,枪兵可以重叠,但是在两秒之后会把其他枪兵用碰撞体积挤开,这么改了之后我觉得应该就能解决现在的枪兵跑路问题和叠枪兵问题了,官方请看看这个贴。我不想战场中这么重要的一个兵种被你们一刀砍废!!!


IP属地:湖南1楼2019-09-13 22:21回复
    这个bug看看下周4更新能不能修复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2019-09-14 00:08
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      2025-08-03 04:14:26
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      才死一半?我的尽忠多数时候平推都是三分之一才起步转身去拿下一队兵了,不指望拉回来


      来自iPhone客户端3楼2019-09-14 00:26
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        才死一半?我的尽忠多数时候平推都是三分之一才起步转身去拿下一队兵了,不指望拉回来


        来自iPhone客户端4楼2019-09-14 00:26
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          是不是这个导致了我们昨天有一次推攻城塔推了将近5分钟


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2019-09-14 10:19
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            就这枪兵跑路,先头部队到了大本营,屁股还在b点补给点呢。


            来自Android客户端6楼2019-09-14 10:26
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              顶上去,这个问题很大,我是在攻城塔中间停下来,想等后方枪兵跟上的,但是他还是一堆在下面,然后没办法拉上去吧,排头的已经被打死了,后面的还在塔下


              IP属地:广东7楼2019-09-14 23:02
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                我说现在我的清徐和尽忠为啥这么傻,集合好了的结果上城墙稀稀拉拉的,上去一个无脑乱冲,上一个死一个。打毛线啊。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-09-14 23:53
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