为什么没人会提这样一个问题?
既然策划认为DNF这款产品(原话)有问题,有职业平衡的问题,而且策划自己也意识到了(原话)
那么作为一个项目一个产品来说,你有问题不应该给出你的解决问题的时间计划吗?
你说你在做了?你的计划是什么?你说你61个职业平衡有难度,可以理解,但需要让玩家真正知道你在做了,是一张计划表。
我们不需要你给出具体的更改内容,但你需要给出有问题的职业未来一年甚至一年半内,在哪个时间节点上有改动,目标是全职业的伤害差距在百分之多少?具体数值可以不管。
我觉得玩法方面作为引爆点,藏着掖着,到了重要发布会上退推出,是可以理解,但职业平衡这个问题上,时间计划是对双方都有利的(你可以造神,但造神的同时不也得画饼留住稀有职业玩家吗?)
既然策划认为DNF这款产品(原话)有问题,有职业平衡的问题,而且策划自己也意识到了(原话)
那么作为一个项目一个产品来说,你有问题不应该给出你的解决问题的时间计划吗?
你说你在做了?你的计划是什么?你说你61个职业平衡有难度,可以理解,但需要让玩家真正知道你在做了,是一张计划表。
我们不需要你给出具体的更改内容,但你需要给出有问题的职业未来一年甚至一年半内,在哪个时间节点上有改动,目标是全职业的伤害差距在百分之多少?具体数值可以不管。
我觉得玩法方面作为引爆点,藏着掖着,到了重要发布会上退推出,是可以理解,但职业平衡这个问题上,时间计划是对双方都有利的(你可以造神,但造神的同时不也得画饼留住稀有职业玩家吗?)