维希法国就是我所说的“trying to fit a history-shaped peg through a mechanics-shaped hole”的最好例子。不管从什么角度来衡量,他们都是德国的傀儡——除了他们从未正式参战以外。他们并没有和盟军开战,但盟军和维希部队在叙利亚、马达加斯加,达喀尔以及火炬行动期间发生了几次战斗。然而,维希法国自己并没有加入战争,参加作战的维希法国部队通常在行动结束后被盟军遣返回国。
目前,维希法国和自由法国之间的分裂是制造一场内战来解决的。这能够解决游戏沙箱特性带来的一些问题,比如自动将玩家建立的军队分割开来,而不是依赖预先编写好的oob,确保双方拥有相同的科技基础等等。但是这会导致维希立即与同盟国开战
这在某种程度上是对的,因为盟国和维希法国之间有过作战记录,维希法国在这些交战中失去了领土。但维希法国与盟军之间从来没有进入正式的战争状态,他们在对俄国的战争中的总贡献相当于一个志愿者团。事实上,在很多方面,盟国更喜欢维希法国而不是戴高乐,尽管戴高乐有着更好的的个性和高超的人际交往技巧。
为了真正做到这一点,我们决定制作专门的国策树来处理。
我们的设计目标是
一种将法国分离为流亡政府和本土政府的方法,并且不需要庞大的摇摇欲坠的脚本系统来处理所有事件
在战争中保持中立至少一段时间的维希法国
维希成为“合法”法国,甚至有可能加入盟国的途径
一种在不把它们拉进战争的情况下分配领土的方法。
我们现在有能力在不真正发动内战的情况下做出了内战的效果。这确实制造了内战,重新分配了军队,分割了储备,给了双方正确的科技等等。就游戏中而言,自由法国和维希法国在一定条件下都有资格成为法国的正统代表。