一、阵容
(一)悟饭献祭流
1、不论青饭、超二饭、超青饭,以悟饭为核心的队伍,就是献祭队友血量,因为悟饭有队友血量低于40%后,自增怒机制,所以5人队是最理想的,并且做到资源落差。可以极限2人,也可以极限3人,但是后排除了悟饭其他两个最好献祭了,尤其是遇到同水平完沙队伍。
2、献祭对象,目前最好是鱼人和超人,培养程度看对手,我是不给装备升星的,这里要注意献祭可以是血量,控制在40%以下就可以了。
3、所有悟饭强的地方就在于自增怒,自增怒削了,悟饭自然凉。
4、青饭的优点在于,必群体攻击可以有效回血,自增攻击力可以破境(攻防差),化身炮台核弹输出;缺点在于身板差,非常需要跨服称号、伙伴、手办、徽记带来的血量防御提升。
5、超二饭优点在于,资质高身板好技能系数高,小技能连招带打断,悟饭献祭流最完美的体现,配合献祭16号达到最强输出,化身游龙七进七出;缺点在于非必全体,父子需要控制,当然对手也能控制。
6、超青饭优点在于,游走于悟饭流边缘,既可以玩献祭流,又可以和非献祭流角色充分组合在一起,适用性极高,同时怒气技针对后排输出可观,可以配合奥利弗玩闪避,可以配合完沙专杀后排,更可以配合超三组成一堵墙;非要说缺点的话,只能说他是技卡不能暴击,绝技必打中间位会被利用。
(二)非悟饭献祭流
这种玩法就是有一定的组合性,同时资质资源也不能缺,比较吃硬实力。
1、首当其冲的组合就是超青饭和完沙的组合,专杀后排,再杀前排,给超青饭配个大肉前排,可以将这种玩法提升到极致。
2、双群体后排,这是未出元气系统前(18+弗利萨)和双辅助前(18+青饭),比较广泛玩法的,两轮必群体暴力无差别轰炸,现在想继续用缺点就是吃资源分配。
3、完沙的优点在于,BUG加持,秒天秒地秒超三,并有一手闪电状态下让对手每5秒一倒的控制,越极限越强力的存在;没缺点。
4、18号的优点在于,自带破甲,怒气技翻倍,和青饭一样是可以破境的角色。缺点在于不稳定,怒气技不稳定,绝技要么送怒要么收割,身板脆。
二、防卡(超三)、类防卡
(一)怒气技封印
1、防卡怒气技伤害在武斗机制里面一直是被限制的,考虑到后面大布欧、魔贝一些列防卡的出现,兴许会破除限制,那时候防卡会彻底崛起。
2、超三的优点在于,配合绝技可以达到近100%招架,肉到不行,我极限超空配合减伤88%的超三已经把战斗拖到剩1分10秒了,以后超三培养起来很容易拖得更久。缺点在于怒气技被限制了,更重要的是存钻党拿不到,即便开了开商店刷不出碎片,存钻党只能观望大布欧了。
(二)类防卡
以超赛青为代表,虽然不是防卡,但是有着超强生存能力的角色,并且怒气技不受限制。
三、10人选择
随着强力防卡的加入,现在游戏的可玩性大了很多,主要角色极限培养辅之献祭流、闪避流、招架流、CP流各种组合穿插在队伍当中,加上其他活动需要,以星空淘汰赛阶段组队为考量,从而打造一只10人队伍是非常有意思的。
鉴于度娘总吞帖,不说那么多了。

(一)悟饭献祭流
1、不论青饭、超二饭、超青饭,以悟饭为核心的队伍,就是献祭队友血量,因为悟饭有队友血量低于40%后,自增怒机制,所以5人队是最理想的,并且做到资源落差。可以极限2人,也可以极限3人,但是后排除了悟饭其他两个最好献祭了,尤其是遇到同水平完沙队伍。
2、献祭对象,目前最好是鱼人和超人,培养程度看对手,我是不给装备升星的,这里要注意献祭可以是血量,控制在40%以下就可以了。
3、所有悟饭强的地方就在于自增怒,自增怒削了,悟饭自然凉。
4、青饭的优点在于,必群体攻击可以有效回血,自增攻击力可以破境(攻防差),化身炮台核弹输出;缺点在于身板差,非常需要跨服称号、伙伴、手办、徽记带来的血量防御提升。
5、超二饭优点在于,资质高身板好技能系数高,小技能连招带打断,悟饭献祭流最完美的体现,配合献祭16号达到最强输出,化身游龙七进七出;缺点在于非必全体,父子需要控制,当然对手也能控制。
6、超青饭优点在于,游走于悟饭流边缘,既可以玩献祭流,又可以和非献祭流角色充分组合在一起,适用性极高,同时怒气技针对后排输出可观,可以配合奥利弗玩闪避,可以配合完沙专杀后排,更可以配合超三组成一堵墙;非要说缺点的话,只能说他是技卡不能暴击,绝技必打中间位会被利用。
(二)非悟饭献祭流
这种玩法就是有一定的组合性,同时资质资源也不能缺,比较吃硬实力。
1、首当其冲的组合就是超青饭和完沙的组合,专杀后排,再杀前排,给超青饭配个大肉前排,可以将这种玩法提升到极致。
2、双群体后排,这是未出元气系统前(18+弗利萨)和双辅助前(18+青饭),比较广泛玩法的,两轮必群体暴力无差别轰炸,现在想继续用缺点就是吃资源分配。
3、完沙的优点在于,BUG加持,秒天秒地秒超三,并有一手闪电状态下让对手每5秒一倒的控制,越极限越强力的存在;没缺点。
4、18号的优点在于,自带破甲,怒气技翻倍,和青饭一样是可以破境的角色。缺点在于不稳定,怒气技不稳定,绝技要么送怒要么收割,身板脆。
二、防卡(超三)、类防卡
(一)怒气技封印
1、防卡怒气技伤害在武斗机制里面一直是被限制的,考虑到后面大布欧、魔贝一些列防卡的出现,兴许会破除限制,那时候防卡会彻底崛起。
2、超三的优点在于,配合绝技可以达到近100%招架,肉到不行,我极限超空配合减伤88%的超三已经把战斗拖到剩1分10秒了,以后超三培养起来很容易拖得更久。缺点在于怒气技被限制了,更重要的是存钻党拿不到,即便开了开商店刷不出碎片,存钻党只能观望大布欧了。
(二)类防卡
以超赛青为代表,虽然不是防卡,但是有着超强生存能力的角色,并且怒气技不受限制。
三、10人选择
随着强力防卡的加入,现在游戏的可玩性大了很多,主要角色极限培养辅之献祭流、闪避流、招架流、CP流各种组合穿插在队伍当中,加上其他活动需要,以星空淘汰赛阶段组队为考量,从而打造一只10人队伍是非常有意思的。
鉴于度娘总吞帖,不说那么多了。













