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回复:既然大家都在讨论最近团本的问题,我也想来说说自己的看法

只看楼主收藏回复

看了半天还是没有理解楼主说要取消动态难度的原因。
固定人数也不会改善老人不愿意带新手开荒的问题,反而会增加组队的难度。


来自iPhone客户端16楼2019-09-11 09:41
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    目前基本14人到16人甚至20人的队伍,也只需要两个t还很难叫到
    如果固定10人两t会出现大量的t缺口。
    如果固定20人,会增加组队的难度。可能19=1喊很久喊不满,太华老一满地都是羽毛,老二满地都是射线。
    动态难度是一个非常好的设计,就算取消了,老玩家也宁愿19=1喊半个小时而不会组个啥也不会的混子。


    来自iPhone客户端18楼2019-09-11 09:45
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      2026-02-06 18:48:12
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      不感兴趣
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      这样说吧,点卡游戏并不是意味着95%玩家都能体验所有游戏内容。点卡收费和道具收费都是一种收费模式而已,点卡收费意味着机会评等。看清楚,是“机会”平等,就是大家花了点卡和时间,都有机会体验全部游戏内容,但是,最后能不能全部体验,就跟个人的时间、天赋等因素有关。这跟现实中高考一样,高考属于机会相对平等的考试,大家都有机会通过这个平台上好的学校,但是最终能不能上,就跟个人智商、情商甚至运气都有关。不要觉得点卡游戏就人人一样,当人人一样时,你又会觉得游戏无聊了。


      IP属地:广东19楼2019-09-11 09:52
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        这样说吧,点卡游戏并不是意味着95%玩家都能体验所有游戏内容。点卡收费和道具收费都是一种收费模式而已,点卡收费意味着机会评等。看清楚,是“机会”平等,就是大家花了点卡和时间,都有机会体验全部游戏内容,但是,最后能不能全部体验,就跟个人的时间、天赋等因素有关。这跟现实中高考一样,高考属于机会相对平等的考试,大家都有机会通过这个平台上好的学校,但是最终能不能上,就跟个人智商、情商甚至运气都有关。不要觉得点卡游戏就人人一样,当人人一样时,你又会觉得游戏无聊了。


        IP属地:广东20楼2019-09-11 09:52
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          内测A了,这次公测回坑;现在还在坚持,这次如果A了,再怎么改都不会再回来了


          IP属地:浙江21楼2019-09-11 10:00
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            是什么让楼主产生了,什么本都能让人过的错觉?过不去就削弱副本?
            固定血量不就演变成20人乱锤。我还嫌现在boss太多机制是时间轴不是血量轴的,导致太多人用dps强压,极大的降低了boss难度呢


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2019-09-11 10:11
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              都是老生常谈的问题,你发在这里只会引来杠精和喷子还有胡搅蛮缠的卫兵,建议你冷眼旁观就好


              IP属地:贵州来自iPhone客户端23楼2019-09-11 10:16
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                建议别发帖,你会用各种办法去说,解释。何必呢。这游戏怎样看人数啊~有人玩自然有他的之处,,没人玩说破天也没用啊。慢慢体验吧~


                IP属地:江苏24楼2019-09-11 10:59
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                  2026-02-06 18:42:12
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                  固定难度的问题在于难以设置合适难度,开团更难等,这些楼上的已经说过了。关于带新问题,其实小红花不计算副本难度的做法已经是不错的解决方案了。


                  IP属地:广东来自Android客户端26楼2019-09-11 14:15
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                    第一:职业差异引发的问题都是对游戏公司有利的,不服换/不服练的玩家变相增加盈利,大声说弃坑垃圾的人变相宣传游戏(事实证明目前环境,游戏再烂,只要有热度就有人玩)
                    第二:游戏体制内的第三产业发展迅速,所有时间,手法问题通通有人帮你解决,只要你肯花钱,而且愿意这样做的人在不断增加。游戏公司不得不减少玩家个体的收益。现实世界也是一样的,这个局面你无法改变,游戏公司也无法改变。
                    第三:一味迎合玩家只会降低玩家热情,很多案例,不举例。但是不迎合也有玩家流失,这是动态平衡。
                    别把自己和游戏看的太重要,说不定你在别人眼里就是一个数据。


                    27楼2019-09-11 14:48
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