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【PVE香云绕】截止9.5版本,基于计算的狐狸奶属性收益分析

只看楼主收藏回复

之前有过一个贴子,但是经过讨论和计算器的纠正之后,发现错误比较多,所以重发一个贴。
提醒:
1.属性之上重要的是手法,切勿为了追求属性而忘记手法的重要性
2.切勿盲目抄作业,如果不想有自己的思考,建议直接pvx
3.这里是基于计算的属性分析,奶妈不同dps,奶妈需要考虑到许多实战和手法的问题,但是这里不作深入讨论,一切按理想状态进行计算
4.我的实战经验比较欠缺,目前进度也只是豪侠的4个boss,所以欢迎实战经验丰富的小伙伴回贴留下自己的经验分享
5.有待补充,贴吧贴子无法编辑,讨论结果日新月异,所以我会在2L左右开一个补充楼,请仔细看完补充楼再看贴子内容


IP属地:广东1楼2019-09-10 15:03回复
    补充楼


    IP属地:广东2楼2019-09-10 15:04
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      2025-10-16 06:55:48
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      关于狐狸奶的属性收益,一直众说纷纭。
      有的人吹爆急速,有的人吹爆会心,而可怜的专精一直无人问津。
      经过这些天的讨论和计算,楼主和楼主的小伙伴们终于得出一个结论:治疗>急速>法强>会心≈专精。
      但是要注意,不是说这个属性排在后面就不需要它,而是它的优先级会比较后,同时因为楼主能力有限,所以属性的收益阈值没算出来,这里的排序也是仅供参考。


      IP属地:广东3楼2019-09-10 15:05
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        专精和会心,怎么抉择呢


        IP属地:浙江4楼2019-09-10 15:14
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          治疗影响基础,所以我这里就不做解释了。
          给大家科普一下古网的技能最终治疗效果公式:
          不吃专精:最终奶量=面板最终治疗*技能系数+技能基础治疗效果
          吃专精:最终奶量=(面板最终治疗*技能系数+技能基础治疗效果)*(1+专精百分比)


          IP属地:广东5楼2019-09-10 15:18
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            1.急速:
            之前我们对急速的分析,都走进了一个误区,可能因为大多数人之前都玩的剑三,所以喜欢卡阈值这个东西。
            但是古剑里面是没有“阈值”的,读条时间、间隔、技能CD都遵循一条公式,就是原始时间/(1+(急速百分比+星蕴对急速加成的百分比)*(1+星蕴使急速产生的额外作用的百分比))。
            急速越高,技能读条就越快,CD就越快。
            如果非要说阈值,hot跳数倒是有阈值的,每10%急速增加一跳。
            但是由于系统对于间隔时间只能精细到小数点后两位,经过四舍五入,你会发现30%急速虽然理论上刚好13跳,但是实际有可能最后一跳挑不出来。
            因为30%急速理论hot间隔是1.538,四舍五入后1.54s,20/1.54=12.98。
            不过,实际你不会让hot跳完,保持全团hot不断是狐狸奶基操,所以这个阈值对你没有影响。
            之前我们一直纠结染流芳的hot跳数和间隔,其实是错的。
            那么急速的收益,应该在哪里呢?
            是在灵力恢复、以及快速唤香兰带来的快速恢复香意、而带来的快速技能循环。
            这里要科普两个知识:
            1.狐狸奶进战后每3s恢复5点灵力,受急速和五车星蕴影响。
            具体影响方式:灵力恢复间隔=3/(1+面板急速百分比*五车百分比)。
            2.狐狸奶每5s恢复10点香意,蓝圈每4.5s恢复10点香意。
            所以,你回蓝快,意味着你相同时间里总蓝量更多,打出的唤香兰更多,恢复的香意就更多,能打出的芙蓉也相继变多。
            说到这里,相信大家都明白急速的收益了。
            如果不明白,我就打个比方:
            小明是0%急速,60s内能打一套技能循环。
            小红是50%急速,60s内能打两套技能循环。
            小明一套技能循环的治疗量是6000,小红一套技能循环的治疗量是4000。
            单看一套技能循环,小红逊色于小明,但是60s内的治疗量却完爆小明。


            IP属地:广东6楼2019-09-10 15:19
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              IP属地:广东8楼2019-09-10 15:23
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                2.会心
                会心是提高治疗期望的,就是说提高实际会心率与面板会心率相近的情况下的治疗量。
                但是古网的会心效果恒定,所以会心的排序会稍微靠后。
                说到会心,就得说起一个星蕴特技:花红·焕容。


                这是一次开荒中,我的花红和焕容的占比数据,可以看到,焕容的提升是花红的20%,而如果点了花红·心悦,那么提升只有10%。
                但是经过波波大佬的指点,并不能因为这样所以就选焕容不变,具体原因如下:
                假设花红不会心无心悦无焕容一共奶4000,然后这波boss的技能要求你奶5000。
                如果你没触发焕容又没会心,那么将抬不起血,如果你点心悦,那么刚好能过。
                所以焕容和心悦的选择,各位要多加考虑。
                那么如果我点焕容,需要多少会心呢?

                同过计算,而且跟实际情况的比对,通常花红至少能跳到主T和副T,所以最好堆到17.9%的会心。


                IP属地:广东10楼2019-09-10 15:29
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                  2025-10-16 06:49:48
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                  3.法强
                  法强是影响面板治疗效果的,具体影响公式是:
                  面板最终治疗效果=(面板基础治疗效果+法术攻击提供的治疗效果)*(1+法强百分比)*(1+面板治疗强化百分比)
                  但是由于10点法强只提供0.3%的加成,而急速获得难度又和法强相仿(宝石给的数值一样),所以法强在属性排序中比不上直接缩短技能循环时间的急速。


                  IP属地:广东11楼2019-09-10 15:32
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                    4.专精
                    专精惨遭垫底,但是不能因为他的排序靠后,所以直接舍弃他。
                    楼主能力有限,没能算出属性收益阈值,但是我有个小伙伴碰到过一个急速专精狐奶,跟她急速会心奶得差不多,染流芳占比十分高。


                    IP属地:广东12楼2019-09-10 15:36
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                      5.属性排序
                      通过上面对急速的说明,相信大家明白了一个道理,就是属性计算需要把资源也算上。
                      所以我做了一个计算器,然后通过变化石头的方式来比对属性收益
                      *变化石头的方式来比对属性收益是什么意思?
                      因为每个属性的获取难度不一样,但是每个属性都可以在你的装备孔上插一个相应的石头。
                      所以,我就假定,在相同装备的情况下,我插不同的石头,然后计算两个方案的hps。
                      比如,同一套装备,这个孔用治疗五级覆盖原先的急速五级,+12治疗,-30急速。
                      然后把这个属性变化输入到计算器里,看看对比原来hps是高了还是低了。
                      如果高了,那么12治疗>30急速,又由于石头的获取难度是一样的(这个不要跟我说不同属性石头价格不一样),所以治疗属性>急速属性。
                      于是,通过这样的方式,我输入属性,并获得了属性排序。
                      计算器由于还在改进,我不会分享出来,贴吧无法编辑,所以请到NGA搜索“PVE香云绕”,然后找到“[PVE香云绕]叮,新的属性计算已到账,欢迎一起捉虫+探讨”,时刻关注最新资讯。
                      同样由于计算器还在改进,属性排序可能会发生变化,也是请大家关注最新贴子。
                      以下是计算器预览:


                      IP属地:广东13楼2019-09-10 15:38
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                        6.阈值
                        我刚才一直提到属性收益阈值,其实是什么意思呢,就是说属性收益增长率达到顶峰的那个阈值。
                        关于这个,我不知道怎么计算,但是通过计算支撑焕容的会心率,我倒是找到了会心的一个阈值。
                        (具体看前面楼层)
                        因为堆一个属性就必然要相对舍弃某个属性,所以我目前没有找到我认为合适的计算方式。
                        欢迎有兴趣计算的小伙伴联系我,我们一起努力。
                        联系方式直接贴吧私密我。


                        IP属地:广东14楼2019-09-10 15:40
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                          7.星蕴特技、残卷的选择
                          *星蕴特技:
                          ①垂露和怜影
                          我的计算器结果表示,就算急速达到了100%,垂露依然没有怜影强势。
                          ②花红·心悦和花红·焕容
                          前面已经提及,两个的选择需要自己衡量。
                          ③醉花荫和闲光懒
                          计算器中,结果表明醉花荫不如闲光懒,但是实战中,闲光懒的治疗有可能会溢出,而且醉花荫的短CD,可以更灵活地应对各种情况。
                          这里的选择也还是要自己衡量。
                          其他应该没有太大异议。


                          IP属地:广东15楼2019-09-10 16:50
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                            50%急速与100%急速的收益分别是减少33.3%和50%后者仅为前者1.5倍,所需急速点数确为前者两倍,所以,适当均衡就好,急速看个人手感堆砌,过高急速很很累的


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-09-10 17:29
                            收起回复
                              2025-10-16 06:43:48
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                              我想看星蕴


                              来自Android客户端18楼2019-09-10 18:30
                              收起回复