本人也算是三国骨灰级爱好者和玩家,从小爱看三国演义,现在从单机的三国志9开始玩到三国志13,手游也玩了不计其数,其中玩的最久的就是率土了,两三年,一开始玩率土不会各种小白,最后才知道打仗才是精髓,可惜率土现在的模式越出越没意思,赛季切换节奏稍微慢了点,剧本千篇一律,也不知道几时看到了这个游戏,认真去官网看了下,发现模式也是率土这种,而且发现开发者也是以玩家体验为目的,很虚心去吸取和听取玩家的意见,我感觉这个游戏还是相当有前途的,而且还是光荣的授权,头像那些也是很亲切,我这里抛砖引玉的说两点,
一个是关于战斗中地形的重要性,我不知道代入这些数据会不会很复杂,但是率土里面有个很不好的一点就是不过战斗地点发生在哪里都是千篇一律,其实可以加入兵种的地形适应性,不单是武将适应性还有地形适应性,比如骑兵在平原遇地后,前三回合造成伤害可以增加,在森林或者山地遇到后造成伤害减少,反正枪兵那些就会增加,这样使得战场变化更为多样丰富
另一个是关于武将平衡性,率土里现在的配将基本都是大同小异,哪些核心哪些偏门,主要是培养一队成本太大,你练些杂七杂八的黑科技如果配的不好这个赛季就玩了,所以我希望这里可以出一个游戏内就可以模拟搭配的模式,每天或者限定几次可以通过不同 的组合来跟好友或者电脑配的队切磋,就是比演武好一点的不用奖励都行,但是必须是同等条件的那种来模拟玩玩,这样也可以更加丰富组合,从而使玩家得到更多的游戏体验,比如前阵子横空出世的率土那个白嫖队,让很多人大呼意外,原来也还可以这样玩,
总的来说,我还是很看好这个游戏,希望开发者越做越好,期待9月20的体验
有没有群,申请加一个
一个是关于战斗中地形的重要性,我不知道代入这些数据会不会很复杂,但是率土里面有个很不好的一点就是不过战斗地点发生在哪里都是千篇一律,其实可以加入兵种的地形适应性,不单是武将适应性还有地形适应性,比如骑兵在平原遇地后,前三回合造成伤害可以增加,在森林或者山地遇到后造成伤害减少,反正枪兵那些就会增加,这样使得战场变化更为多样丰富
另一个是关于武将平衡性,率土里现在的配将基本都是大同小异,哪些核心哪些偏门,主要是培养一队成本太大,你练些杂七杂八的黑科技如果配的不好这个赛季就玩了,所以我希望这里可以出一个游戏内就可以模拟搭配的模式,每天或者限定几次可以通过不同 的组合来跟好友或者电脑配的队切磋,就是比演武好一点的不用奖励都行,但是必须是同等条件的那种来模拟玩玩,这样也可以更加丰富组合,从而使玩家得到更多的游戏体验,比如前阵子横空出世的率土那个白嫖队,让很多人大呼意外,原来也还可以这样玩,
总的来说,我还是很看好这个游戏,希望开发者越做越好,期待9月20的体验
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