社交和网络设置——

UPnP和NAT-PMP在WIFI网络下都可能因设置了它们而出现问题。
有时候会因此看不到公屏或者不能组队。
UDP端口可以设置多个值,同一wifi有两人设置相同的UDP端口会造成冲突——其中一人就不能正常组队聊天什么的了。
匹配延迟——如果你萌新,可以高一点,可以多上一些车,但是可能让你直接进不了队什么的。
如果你更倾向于自己做主机,也不想体验糟糕的延迟,并能自己完成任务,可以像我一样,设置成最低的“100”。
强制代理——和windows 的代理有关,有些加速器会影响这个。所以一般保持关闭,不要让加速器影响到我们的游戏,国服甲甲不需要加速器!
总结——UPnP和NAT-PMP在wifi下都会高几率报错,如果你是wifi的主人,怎么设置wifi让他们不报错这个……我暂时懒得开贴讲。保持开启就成,报错就报错——不组队,只是正常加入和完成任务,不影响。
否则,建议你用有线网络游玩。
在同一网络有人也玩甲甲的时候,建议两人的UDP设置为不同值。

UPnP和NAT-PMP在WIFI网络下都可能因设置了它们而出现问题。
有时候会因此看不到公屏或者不能组队。
UDP端口可以设置多个值,同一wifi有两人设置相同的UDP端口会造成冲突——其中一人就不能正常组队聊天什么的了。
匹配延迟——如果你萌新,可以高一点,可以多上一些车,但是可能让你直接进不了队什么的。
如果你更倾向于自己做主机,也不想体验糟糕的延迟,并能自己完成任务,可以像我一样,设置成最低的“100”。
强制代理——和windows 的代理有关,有些加速器会影响这个。所以一般保持关闭,不要让加速器影响到我们的游戏,国服甲甲不需要加速器!
总结——UPnP和NAT-PMP在wifi下都会高几率报错,如果你是wifi的主人,怎么设置wifi让他们不报错这个……我暂时懒得开贴讲。保持开启就成,报错就报错——不组队,只是正常加入和完成任务,不影响。
否则,建议你用有线网络游玩。
在同一网络有人也玩甲甲的时候,建议两人的UDP设置为不同值。
















