首先,楼主是一名月卡咸鱼,5月下旬开始就再没碎过一钻,所以玩过的人物有限,请百级全人物精2大佬轻喷。另外丑话说在前头,等级比我还低的就不要在这里吹龙羊能银了。附件为楼主的各项资料。
正文开始:
首先1技能为攻击回复类型体系的技能,精3后达到完美的3点sp驱动,配合上陈在理论上应该是和陨星一样,2下平A出一发技能。但是问题来了,黑的攻速要高于陨星,在实际战场上的效果并不能完美卡到2次平A触发一次技能,在个别情况中,会发生3下平A后才触发陈的+sp被动,导致sp溢出!所以不能完全地算作完美贴合!这点各位完美主义者请务必注意!
然后我们来看一下1技能的实际造成的伤害,目标为活动本的白盾哥,一发1技能(不触发被动)的伤害约为1300,1技能(触发被动)的情况下为3000伤害所以我们可以看出被动的触发在整体伤害比重里还是占有相当大的分量的,1技能精3后,触发率为80%,对比起3技能的100%触发稍有一些不稳定。
最后我们来看一下续航性,1技能作为每5秒必定能触发一次的技能在续航性上做得非常优秀,在应对客流量极大的新活动本的情况下,几乎可以保证对于所有高防怪覆盖减防的debuff!并且可以全程保持稳定的1技能触发,总体伤害输出也算是极其地稳定。
总结一下:
首先我们选择1技能之前最好先满足2个条件:1、有陈(作为攻击回复体系的核心单位)2、队伍中拥有大量的物理输出单位。在满足以上两个条件的情况下,选择1技能对于团队的提升极为明显,并且自动触发及近乎100%的覆盖率也会非常地舒适。总地来说1技能不如2技能长时间高爆发,不如3技能稳定高DPH,但1技能没有空窗期,不需要特别的地形,更适合于多物理输出的队伍。
很多朋友在用黑的时候会考虑到其攻击距离比普通狙击干员短一点,这个实际是作业抄多了的结果,先入为主的观念太过于深入所导致,好好地放开思路,其实近距离狙击也是狙击!


